Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 Classic Make: Projektit

Vuoden ensimmäisinä vuosina. T Tehdä: ja itsensä tunnistama valmistajaliike oli useita projekteja, jotka esitelimme äskettäin lyötyyn aikakauslehteen, joka tuli ikoniksi ja toimi projektin lähettiläinä tässä jännittävässä uudessa pyrkimyksessä. Nämä hankkeet olivat yleensä yksinkertaisia, älykkäitä ja hurjaisia; ilmentää jotain uuden valmistajan etosmin henkeä.Tässä on kymmenen näistä varhaisista hankkeista, jotka ovat mielenkiintoisia, merkityksellisiä ja äärettömän suuria, kuten ne olivat jo vuosikymmen sitten.

Vibrobots

Mark Frauenfelderin vibrobottihanke Tehdä: oli täydellinen varhainen esimerkki suurelle bang-projektille. Tajusimme varhain, että parhaat aloitteluprojektit, ne, jotka saivat ihmiset todella innostumaan tekemisestä, olivat juuri sellaisia, jotka olivat vain tarpeeksi mukana, jotta sinusta tuntuu, että olisit saavuttanut jotakin, mutta ei niin monimutkainen, että turhauttaisiin aloittelija. Ja he olivat erityisen hyviä, kun päädyit jotain todella hienoa näyttämään ystävillesi. Vibrobotti osui kaikkiin näihin makeisiin paikkoihin.

Hiiren Junkbot

Tämä oli ensimmäinen hanke Tehdä:, Volume 02. Siinä näytin sinulle, miten analoginen tietokoneen hiiri käännetään valoa etsiväksi robotiksi. Tämä yhdistelmä kaikkialla vallitsevan teknologian uudelleenkäsittelyä älykkäällä tavalla ja sen vuoksi söpö, huono robotti teki tästä yhden ensimmäisestä Tehdä:'S ikonisia hankkeita. Mousey nautti jopa 15 minuutin kuuluisuudesta, kun hän ilmestyi Colbertin mietintö (ja hyökkäsivät hirveästi hänen tuhoutumisestaan ​​segmentin aikana).

Cigar Box Guitar

Sikarilaatikon kitara on toinen esimerkki upeasta hurjasta ja hauskasta uudelleensuuntauksesta, jossa heittää pois jotain hyödyllistä ja viileää. Tämän projektin jälkeen seurasimme sen krakkauslaatikon vahvistimella, öljykannulla ja rekisterikilven kitaroilla sekä lukuisilla muilla teeman muunnelmilla.

Marshmallow Shooter

Tämä Eric Wilhelmin hanke Instructables, tuli ikoniksi molemmille Tehdä: ja Instructables. Tämä on erittäin helppo hanke, joka sopii mainiosti luokkahuoneessa, työpajaan tai muuhun ryhmäasetukseen. Ja kun olet valmis, saat puhaltaa minisukaloita toistensa kasvoille. Mitä ei pidä rakastaa?

LED-valot

LED-heittotapaukset, joissa liitetään LED-valaisin akkuun ja magneettiin, jotta voit heittää kimppuun ja pitää sen kiinni metallipinnalla, alkoi elämä ”1 + 2 + 3” -sarakkeessa Tehdä: Volume 06. Se meni nopeasti virukselle (ainakin siinä määrin kuin tällaiset asiat tapahtuivat vuonna 2006) ja miljoonan variaation aiheeseen kukkivat. Pian oli olemassa LED-liuskeja, liiketunnistimia, LED-uimareita, äärimmäisiä LED -heittoja ja paljon muuta. LED -heitot olivat myös yksi ensimmäisistä työpajoista Tehdä: teki Maker Fairesissa, tech consissa ja muissa paikoissa, joissa näytimme lehden ja mitä olimme.

Bristlebots

Evil Mad Scientist Labsin luoma Bristlebot oli toinen esimerkki erittäin älykkäästä, mutta erittäin yksinkertaisesta projektista, joka todellakin tutki niitä, jotka kohtasivat heitä. Bristlebot on variaatio vibrobotista, joka käyttää hammasharjan harjauksia niin vähän jalkoja, jotka ovat motivoituneita ylhäältä kiinnitetyn epäkeskopainon hakukoneeseen.

MintyBoost

MintyBoost oli yksi Adafruitin ensimmäisistä sarjoista, yksinkertainen latauspiiri, joka on sijoitettu rahapulliin, jonka avulla voit ladata matkapuhelimesi kahdella AA-paristolla. Se ei ollut vain yksi ikääntyneistä varhaishankkeista Tehdä:Se oli yksi ensimmäisistä onnistuneista paketeista, jotka auttoivat käynnistämään Adafruitin, ja se auttoi innostamaan koko rahapajaprojektin villitystä prosessissa.

Soda pullo Rocket

Tulee sisään Tehdä: Volume 05, Steve Lodefinkin Soda Bottle Rocket -hanke oli monien suosittujen raketti- ja muiden lento- ja projektiohankkeiden alku.

Mini Fume Extractor

Vaikka suurin osa näistä hankkeista on hurjaa, jossa pääset hauskalle lelulle pelaamaan ja näyttelemään, tämän Marc de Vinckin hankkeen avulla teit jokapäiväisen työpöydätyökalun, pienen savunpoistolaitteen, joka on sijoitettu minttuuniin.

Beetlebot

Tämä on yksi minun kaikkien aikojen suosikkiprojekteistani, koska se osoittaa, kuinka vähän "älykkäitä" koneen täytyy joutua navigoimaan avaruuteen ja käyttäytymään kuin robotti. Itse asiassa sillä ei ole lainkaan älykkäitä, vain kaksi ristikytkentäistä kosketinkytkintä, jotka sytyttävät vastakkaiset DC-moottorit ja antavat pienelle kriittimelle mahdollisuuden taaksepäin ja välttää esteitä. Tämä on alhaalta ylöspäin suuntautuvia botteja sen pohjimmiltaan.

Osake

Jättänyt Kommenttia