Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 Kysymyksiä Alessandro Ranelluccin kanssa: Slic3r: n isä ja Maker Fairen Rooman kuraattori

Italian suunnittelija, kehittäjä, puhuja, professori ja kuraattori Alessandro Ranellucci tunnetaan parhaiten Slic3r: n isänä, joka on yleisimmin käytetty 3D-tulostimien avoimen lähdekoodin ohjelmisto, mutta tämä monipuolinen valmistaja on myös innostava mestari Maker-liikkeessä. Tänä vuonna hän on virallinen Maker Fairen Rooman sisällön kuraattori, joka on yksi maailman suurimmista Maker Faires -messuista, ja olemme innoissamme siitä, kuinka hämmästyttävää se on.

Nyt viidennessä vuodessa Maker Faire Rooma järjestetään 1. – 3. Joulukuuta, jälleen kerran laajalla Fiera di Roma -alueella. Maksajien ehdotuspyyntöä pidennettiin vasta 8. lokakuuta asti, joten on vielä aikaa jakaa sitä, mitä teet maailman kanssa. Koulujen määräaika on nyt 20. lokakuuta ja yliopistojen ja tutkimuslaitosten osalta nyt 15. lokakuuta.

Olemme yhteydessä Alessandroon saadaksemme lisää tietoa Italian valmistajayhteisöstä, miten se kukoisti, miten hän osallistui ja mitä voimme odottaa tämän vuoden Faire-tapahtumassa.

1. Kuinka kauan olet asunut Roomassa? Olen syntynyt Roomassa, joten se tarkoittaa 32 vuotta.

2. Mikä on ainutlaatuinen Rooman valmistajayhteisön suhteen? Romanin valmistajat ja italialaiset päättäjät yleensä esittävät erinomaisen yhdistelmän useista lähestymistavoista. Maassamme on pitkät perinteet laadukkaista veneistä, jotka kohtaavat uusiin teknologioihin, myös digitaaliseen valmistukseen, liittyvät uudistamisen haasteet. Keskitymme paljon siihen, miten luovia ja innovatiivisia ideoita voidaan käynnistää aloittelijoiksi ja yrittää yhdistää jakaminen liiketoimintamahdollisuuksiin.

Toisaalta valmistajayhteisömme sisältää monia elektroniikan, muotoilun ja arkkitehtuurin opiskelijoita ja tutkinnon suorittaneita. Koulut ovat erittäin aktiivisia valmistajaohjelmiensa kautta, ja monet keskisuuret ja suuret yritykset ovat kiinnostuneita päättäjiltä. Tämä on eurooppalainen asia kuin italialainen suuntaus. Maker Faire Rooma on European Edition ja se houkuttelee päättäjiä kaikkialta Euroopasta (ja sen ulkopuolella), joten se on melko mukava "sulamispiste" sen sijaan, että se edustaisi vain paikallista yhteisöä.

3. Miten olet nähnyt yhteisön kasvavan ensimmäisen Maker Fairen Rooman jälkeen viisi vuotta sitten? Kahden ensimmäisen vuoden aikana ihmiset lähestyivät Maker Fairea, joka esitteli heidän tekemästään hankkeista ennen kuin ajattelivat itseään valmistajiksi. Monet uudet teknologiat ja nähtävyydet toivat näyttelyyn suuren "wow-tekijän". Kolmannessa painoksessa valmistajaprojektit keskittyivät entistä enemmän näiden teknologioiden sovelluksiin todellisten ongelmien ratkaisemiseksi tai tulevaisuuden muokkaamiseksi.

Neljännessä painoksessa monet näistä hankkeista kehittyivät, ja "wow" -kerroin siirtyi "mistä" nämä asiat ovat "miten" ne tehdään. Tässä kypsyydessä keskitytään prosesseihin ja vaaditaan, että ihmiset todella puhuvat päättäjien kanssa ymmärtääkseen hankkeiden arvon, joka ei aina ole heti näkyvissä.

Maker Fairen eurooppalaisen version haaste, kuten näyttelymme, on rakentaa yhteisö, vaikka se ei ole paikallinen tapahtuma. Tämä tapahtuu todella, vuosi toisensa jälkeen: satoja päättäjiä saapuu säännöllisesti Roomaan. Rakastan miten Maker Faire on elävä organismi, kuten kaupunki, jossa asiat tapahtuvat spontaanisti, vaikka kukaan ei olisi suunnitellut niitä.

4. Milloin ja missä oli ensimmäinen Maker Faire, johon osallistui? Mikä oli ensimmäinen vaikutelmasi? Maker Fairen Rooman ensimmäinen painos oli ensimmäinen todellinen Maker Faire, mutta olin seurannut Maker Faire Bayn aluetta muutaman vuoden innostuneesti katsomalla jokaista kuvaa ja katsomalla videoita. Minulla oli innoissani se, kuinka voimakkaita oli nähdä ihmisiä innostamassa muita ihmisiä. Tunsin tarpeen tehdä jotain itse.

5. Miten osallistui Maker Fairen Roomaan? Rooman kauppakamari, joka on esittänyt näyttelyn, ja kuraattorit (Massimo Banzi ja Riccardo Luna) tunsivat minua Slic3r-projektini ja verkostoitumistoimintani takia Maker-liikkeessä. He pyysivät minua tekemään yhteistyötä yhdessä ystäväni Costantino Bongiornon kanssa, ja annoimme apuamme "vastuussa olevina päättäjinä" sisällön kuromisesta ja aidon innostuksen tuomisesta.

6. Kerro meille roolistasi Maker Fairen Rooman johtajan sisällön koordinaattorina. Työskentelen näyttelyn sisällön kanssa. Etsin ja kutsun, ja yhdessä Massimo Banzin ja Riccardo Lunan kanssa olen vastuussa päättäjien tekemistä hakemuksista. (Rakastan niiden lukemista, mutta en halua tehdä valintaa, koska kaikki ne ansaitsisivat olla Maker Faire Rooman alueella, jos meillä olisi ääretön paikka.) Annan panoksen sijoitteluihin ja pääteemoihin, ja kannatan kaikkia tiimejä tekemässä valinnat, jotka vaikuttavat siihen, miten päättäjät ja vierailijat näkevät näyttelyn.

7. Mitä teemoja näette tämän vuoden Maker Fairen Roomassa? Huomaan yhä enemmän maatalouteen, vammaisuuteen, koulutukseen ja elektroniikkaan.

8. Mikä on erilainen tämän vuoden Maker Fairen Roomassa? Keskitymme teollisuuteen 4.0, sillä yhä useammat ammattilaiset ja yritykset haluavat nähdä Maker Movementin vaikutuksen valmistukseen. Robotiikka on yleensä yksi tärkeimmistä aiheistamme. Lisäksi meillä on runsaasti puheita ja työpajoja koskeva ohjelma, koska haluamme, että ihmiset voivat oppia aktiivisesti.

9. Tarjouspyyntö on juuri laajennettu. Onko etenkin sellaisia ​​projekteja, joita etsit vielä? Maksajien ehdotuspyyntö laajennettiin 8. lokakuuta, koska saimme monia pyyntöjä ihmisiltä, ​​jotka eivät pystyneet täyttämään hakemusten luonnoksia ajoissa. Sivustollamme on pitkä lista asioista, joita haluaisimme saada mukaan lukien suuret projektit ja kaikki energiaan ja kestävyyteen liittyvät asiat, ruoka, robotit, animatroniikka, tiede.

10. Miksi sinusta tuntuu, että Maker Faire on tärkeä? Maker Faire antaa ihmisille vapauden ja onnen. Maker Fairessa jokainen löytää ilon yrittää, pelata, oppia, jakaa. Maker Faire yhdistää ihmisiä, jotka rakastavat tavaroiden jakamista muiden ihmisten kanssa, ja muistuttaa meitä siitä, että emme ole vain passiivisia ostajia, mutta voimme aina löytää uuden identiteetin tekemästämme.

11. Miten arkkitehtuurin ja ohjelmistokehityksen erilainen tausta auttaa sinua pysymään maadoitettuna valmistajayhteisössä? Minusta tulee valmistaja yhdistämällä nämä kaksi asiaa. Mielestäni kaikki päättäjät yhdistävät todella erilaisia ​​taitoja, mikä tekee niistä niin avoimia oppimiselle ja epätyypillisten ratkaisujen löytämiselle ongelmiinsa. Ratkaisen arkkitehtuurin ongelmat käyttämällä ohjelmistoja.Tämä antaa minulle enemmän luovaa voimaa, ja yritän aina oppia uusia asioita, koska monipuolisen tiedon sekoittaminen avaa uusia tapoja.

12. Miten ja miksi kehititte Slic3r: a? En ollut tyytyväinen RepRap-tulostimien tuloksiin, ja päätin kokeilla kirjoittamalla ohjelmiston osan niistä tyhjästä. Julkistettuani avoimen lähdekoodin jälkeen yhteisö antoi minulle innostunutta palautetta. Niin paljon kiitollisuutta, rakkautta ja yhteistyötä, että minut jatkui vuosia intohimoisesti ja vähän riippuvuutta.

Slic3r-yhteisö edisti 3D-tulostustekniikkaa mahdollistamalla uusia asioita. En vain halunnut kirjoittaa ohjelmistoa, mutta halusin kirjoittaa puhtaan koodin, joka dokumentoi digitaaliseen valmistukseen liittyvät algoritmit niin, että muut ihmiset voisivat tehdä enemmän asioita.

13. Olit myös Make in Italy -säätiön johtaja. Mikä on organisaation tavoite? Make in Italy -säätiö tuki italialaista FabLab- ja makerspace-verkkoa sen nopeimman kasvun aikana. Koko Italiassa avattiin kymmeniä laboratorioita, joita tuimme ja edistimme.

Kaikki tiedot, joita sinun tarvitsee hakea näyttelyyn Maker Faire Romeissa tai osallistua ja liittyä yhteisöön, on sivustolla.

Osake

Jättänyt Kommenttia