Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Hacking for Peace Kolumbiassa

21.-24. Marraskuuta, vuoristoinen Salenton kaupunki, Quindio Kolumbiassa asui hämmästyttävällä tech-tapahtumalla: #PeaceHackCamp. Tämä on toinen vuosi, jolloin tämä tapahtuma on tapahtunut, kun ensimmäinen järjestettiin Etelä-Sudanissa vuonna 2015.

#PeaceHackCamp pyrkii nopeuttamaan liikettä, jossa tiedon ja teknologian demokratisointia käytetään keinona puuttua rauhaan vaikutusmahdollisuuksien, sosiaalisen innovoinnin ja yrittäjyyden avulla. Leirissä yhdistyvät paikalliset toimet ja kansainväliset tiedon jakamisverkot, jotta luodaan "Rauha-in-a-box" -työkalupaketti, joka voidaan kopioida, omaksua ja mukauttaa hyödyksi konfliktialueille kaikkialla. Tämän leirin aikana olemme johtaneet työpajaa, joka otti haasteen luoda 3D-tulostin e-jätteestä, hankkia materiaaleja, suunnitella, rakentaa ja suunnitella sen käyttöä neljän päivän aikana.

E-jätteen 3D-tulostin

Brenchie's Lab, Aruban valmistaja, oli alun perin valmistunut työpajasta, jossa rakennettiin digitaalisia valmistuskoneita. Hyödynnimme sähköisen jätteen resursseja, avoimen lähdekoodin malleja ja innokkaita yleisön jäseniä rakentamaan alkutarvikkeita päättäjille. Tavoitteemme on teknologian demokratisointi, koska se on paljon valmistajan liikkeen kanssa. Aruba on pieni saari, jossa tiettyjä osia ei useinkaan ole saatavilla, joten on järkevää pelastaa osia vanhasta laitteistosta jotakin uutta varten.

Kun meidät kutsuttiin liittymään #PeaceHackCampiin, ajattelimme, että olisi hyvä järjestää ihmisiä rakentamaan 3D-tulostin e-jätteestä ja paikallisesta laitteistosta. 3D-tulostimet ovat yksi niistä tekniikoista, jotka herättävät ihmisiä, mutta niillä on myös paljon yhteisiä tietoja ja resursseja, sekä ohjelmistoja että laitteistoja. Kun yhdistämme tämän elektroniikka- ja muovijätteen runsauteen ympäri maailmaa, siitä tulee katalysaattori pyrittäessä kiertäviin ja joustavampiin yhteisöihin; pohjimmiltaan väline, jolla voit hakata ja parantaa omaa ympäristöäsi. Wolabin Togossa ja RepRap-avoimen lähdekoodin yhteisöissä saatujen kokemusten perusteella näimme sen erinomaisena tilana testata ja haastaa rakennuskoneiden prosessin ja replikoitavuuden e-jätteestä.

Martín Restrepo, yksi leirin järjestäjistä, hyppäsi ideaan ja järjesti yhteyden La Galería Makerspaceen läheisessä Armeniassa, jotta autamme 3D-osia tekemään uusimman avoimen lähdekoodin suunnittelun RepRapista. Saavuttaessamme he auttoivat meitä pelastamaan vanhojen tulostimien, kopiokoneiden ja tietokoneiden keskeiset osat, ja prosessissa yhdistimme kokonaisvaltaisen yhteistyöhankkeen. Yhdessä laajennimme työpajan soveltamisalaa siten, että siihen sisältyi yhteisökeskeinen 3D-tulostusprosessi tulostimen todellisen rakenteen lisäksi.

Valitettavasti, kun menimme 3D-tulostamaan osat, törmäsimme lukemattomiin ongelmiin. Kun järjestimme aikaa ja tilaa tulostettavaksi, törmäsimme hehkulangan puutteeseen, ja kun olemme ratkaissut sen, La Galerian tulostin alkoi ottaa mekaanisia ongelmia, ennen kuin pystyimme tulostamaan enemmän kuin yhden osan.

Vain muutaman tunnin matkan päässä työpajasta päätimme keskittyä sisällyttämään 3D-tulostimen yhteissuunnittelun vain e-jätemateriaaleihin avoimessa istunnossa ihmisten kanssa, jotka eivät olleet koskaan edes nähneet 3D-tulostinta. Tiesimme, että tämä oli tehty WNlab-tiimissä, ja meillä oli selkeä käsitys siitä, mitä osia meidän on työskenneltävä, joten suhtaudumme myönteisesti haasteeseen replikoitavuuden ja yhteistyön suunnittelun testinä erityisesti yhteisöissä, joissa 3D-tulostusosat eivät ole vaihtoehto. Laitteen minkä tahansa työverkon tuottaminen, jopa yksi huonosti tulostettu, luo kyvyn parantaa tulostinta, koska se tekee osia itselleen siihen pisteeseen, jossa se voisi toimia luotettavasti.

Yllättäen kaikki olivat erittäin innoissaan ja kukaan ei sanonut, että se olisi mahdotonta - vaikka emme olisi koskaan tehneet sitä aikaisemmin, ja meillä oli vain pari päivää.

Työpaja oli hämmästyttävä. Pystyimme suunnittelemaan ja koottamaan toimivan Arduino-ohjattavan 3-akselisen piirustuskoneen ja prototyypin suulakepuristimelle, kokonaan e-jätteestä. Tavoitteena on nyt tehdä tämä malli toistettavaksi dokumentoimalla se, jakamalla se ja kehittämällä sitä edelleen yhteistyökumppaneiden kanssa ympäri maailmaa. La Galería -palvelun ohella työskentelemme kovasti töitä, jotta design-muistiinpanot selviävät, keräämme valokuvia, laitamme kaiken verkossa ja helpotamme edelleen tutkimista

#PeaceHackCamp

Nyt kysytte, miten 3D-tulostus edistää rauhaa? Kuten kaikki tekniikat, se riippuu siitä, mitä teemme sen kanssa.

Salentossa isännät muistuttivat meitä nopeasti, että vain kymmenen vuotta sitten, ennen kuin sillä oli tällainen kukoistava matkailuala, viehättävä kahvinviljelykaupunki oli no-go-vyöhyke hallituksen ja sissisotien välisen voimakkaan sodan keskellä. Kolumbia äänesti hiljattain kestäneen sisällissodan jälkeen hiljattain kansallista kansanäänestystä vastaan ​​sovittua rauhansopimusta, jota monet ihmiset kokivat järkyttyneen ja pettymyksen, erityisesti niiden joukossa, jotka kärsivät eniten rauhan puolesta äänestäneestä väkivallasta. Hallitus on jatkanut rauhanprosessia ja hyväksynyt äskettäin tarkistetun sopimuksen kongressin kautta suoraan ohittaen julkisen hyväksynnän tarpeen, mutta tämä jättää edelleen epävarmuuden.

#PeaceHackCamp tarjosi mahdollisuuden ajatuksiin ja keskusteluihin hakkereiden, suunnittelijoiden ja päättäjien keskuudessa yhdessä maanviljelijöiden ja nuorten yrittäjien kanssa Kolumbian ympärillä olevista syrjimättömistä alueista. Leiri oli yhtä paljon vuoropuhelusta kuin teknologiasta. Se koski usein ihmisten jakamiseen käytettyjä välineitä, ihmisten yhdistämistä. Kyse oli ihmisten vallasta digitaalisessa aikakaudessa - koottiin yhteen kokemuksia São Paulon favelan valmistajien avaruudesta, pyrkimyksistä tukea mustaa naista teknologiassa Rio de Janeirossa, taisteluja ympäristön pilaantumisesta Amazonissa, pyrkimyksiä korjata väärennettyjä uutisia kansalaisyhteiskunnan keskuudessa. sota Etelä-Sudanissa käyttäen virtuaalitodellisuuskokemuksia empatiasta muuten mahdottomien erojen poistamiseksi - hyödyntämällä teknologioiden voimaa olla häiritsemättä Piilaaksoa, mutta häiritsemään Salentoa, häiritsemään Jubaa, häiritsemään Jerusalemia. Aikana, jolloin digitaaliset ja fyysiset maailmat sulautuvat, syntyy uusia haasteita ja mahdollisuuksia, joista keskustellaan harvoin.

Jätimme #PeaceHackCampin laajemmalle ymmärrykselle siitä, mitä on hakata, mitä se on tehdä, ja mikä on tekijöiden, hackerspaces ja FabLabs -toimintojen tehtävä parempaan maailmaan. Joten miten voimme hakata rauhaa? Miten silloitamme yhteiskunnalliset jakautumiset, luomme empatiaa ja tehdä ratkaisuja maailmallemme? Pahoittelemme rauhaa työskentelemällä yhdessä, jakamalla näihin ponnisteluihin tarvittavat välineet ja tekemällä paikallisia ratkaisuja. Ratkaisut eivät ole koskaan yhden kokoisia, mutta jaetut verkkoresurssit tarjoavat korvaamattomia työkaluja oppia, sopeutua, kritisoida ja parantaa itseämme ja ympärillämme olevaa maailmaa. Rauhanturhaajat ovat rohkeita ja yhteistyöhaluisia, työskentelevät muuttamaan asioita, korjaamaan asioita ja tekemään asioita paitsi fyysisissä ja digitaalisissa aisteissa myös sosiaalisissa ja kokemuksellisissa aisteissa, jotka työskentelevät ihmisten, yhteisöjen, ympäristön ja niiden kanssa. tulevaisuudessa.

Löydät koko tämän valokuvan gallerian tästä Google-albumista.

Osake

Jättänyt Kommenttia