Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3D, videopelien innoittama, sarjakuvapeli

Tänään olen käynnistänyt joukko-rahoituskampanjan 3D-lautapelille, jonka alunperin suunnittelin 15 vuotta sitten. Kuten mikä tahansa keksintö, sen luomisen takana on henkilökohtainen tarina ja unelma, joka ulottuu paljon sen altistumisesta maailmalle.

Pelin, jonka käynnistän Indiegogo.comissa, kutsutaan Superpowerful Bonanzaksi. Se on kolmiulotteinen monitasoinen lautapeli, joka on suunniteltu muistuttamaan kaupunkikuvaa. Pelialueilla on valtatie (autojen kanssa); kaupungin puisto (jossa on todellisia puita) ja kolme kerrostaloa (joissa on parvekkeet) pelaajien on noussut voittaa pahat pojat.

Yhdistämällä videopeliä, sarjakuvasankareita ja käsintehtyjä lautapelejä yhdeksi konseptiksi!

Suunnittelin pelin pelaamaan kuten "sivun vieritys" -videopelejä, joita nautin nuoruudessani - Double Dragonin ja Contran (kaksi suosikkini) mukaisesti. Enintään neljä pelaajaa on poikitettava viittä eri tasoa keräämään aseita, terveyttä, voimia ja supervoimia vihollisten ja tason pomojen voittamiseksi.

Kova koomiksikirjafanaatikkona asuin Superpowerful Bonanzaan, jossa oli joukko uusia supersankareita ja super-roistoja. Jokaisella on ainutlaatuinen selkätarina ja tehtävä (selitetty mukana tulevassa sarjakuvassa). Kaunis taideteos tarjosi uskomattoman sarjakuvataiteilija Daniel Wong.

Näytteen versio sarjakuvakannesta ja peliin liittyvästä taiteesta

Tavoitteenani on tarjota pelattaville faneille ainutlaatuinen kokemus Superpowerful Bonanzan kautta. Olen optimistinen siitä, että kampanjan avunantajat arvostavat työstämistä, jonka olen tehnyt käsityönä jokaisen painoksen. Täällä ei ole suunnitelmia massatuotannosta… minun kaksi kättäni ja erityisiä työkalujani ovat kaikki mitä tarvitsen hauskan vuorovaikutteisen pelin luomiseksi tulevina vuosina.

Kollegani, joka aiemmin kuuli tulevasta kampanjastani, kysyi minulta: ”… miksi maailmassa haluaisit tehdä monimutkaisen näköisen pelin käsin? Jos nostat rahaa miksi ei vain ulkoistaisi, tee asia muovista ja tehdä sen kanssa? "

Vastaus kyselyyn oli yksinkertainen, ”… koska Superpowerful Bonanza ei koskaan ollut halpa lautapeli, joka lähetetään ulkomaille tehtaan massatuotantoon. Tämä peli oli (ja on edelleen) se ainutlaatuinen hetki luomisesta, joka pelasti elämäni ja täytti minut suuntaan ja luottamukseen, jota tarvitsin, jotta voisin saada minut olemaan tänään! ”Luonnollisesti Superpowerful Bonanzan luominen pelasti minut itsetuhosta.

Se oli 90-luvun lopulla, kun kärsin murheellisen masennuksen kautta. Perheiden jännitteistä, koulujen ja suhteiden vaaroista johtuvat ongelmat punnitsivat mielestäni voimakkaasti siihen pisteeseen, että minulla oli hermostunut jakauma 20-luvun alussa. Nämä olivat todella karkeita vuosia, jolloin minusta tuntui kadonneen, vihaisena ja ilman tarkoitusta.

Yllättäen, päivä sen jälkeen, kun minun 22ND syntymäpäivä, mielikuvitusni meni bonkers ja aloin tehdä lautapeli pahvista - ensimmäinen yritys tällaiseen tehtävään. Ilman etukäteissuunnittelua tai selkeää suuntaa vietin kuusi kuukautta, jotta olisin luonut kolmiulotteisen pelin vain Bristolin kartongilla, rakennuspaperilla, pahvilla, leluautoilla, liimalla, teipillä ja lyijykynällä. Lopputulos oli käsintehty peli nimeltä Demet Marks (nimettiin nyt Superpowerful Bonanzaksi vuoden 2014 käynnistämiseen), joka perustuu sarjaan sarjakuvamerkkiä, jotka olen luonut matkan varrella.

Alkuperäinen Luanga Nuwame -lehden 1999 käsintehty lautapeli.

Äkillinen lautapeli-idea oli kolmen asian yhdistäminen, jotka toivat minulle iloa näinä pimeinä aikoina - lautapelejä, videopelejä ja sarjakuvia. Mielestäni omistettu pelin viimeistelyyn huolellisesti käsin, masennus otti taaksepäin istumaan haluani innovoida. Tämän lautapelin tekeminen tuli masennuslääkkeeksi!

Sama peli aloitti myös minun 15-vuotisen omistautumisen keksinnölle, joka johti lopulta You Tube -kanavan luomiseen. Olen niin paljon velkaa pelistä, joka pelasti mieleni ja näytti minulle kyvyt, joita minulla oli kaikkialla. Silti 15 vuotta Demet Marks / Superpowerful Bonanza istui pölyn keräämisessä hyllylle tai varastointiin. Liian kauan minut oli peloteltu tekemään pelistä, joka tarkoitti minulle niin paljon, mutta oli myös realistisesti liian monimutkainen, jotta voisin tehdä massamittakaavassa alkuperäistä tekniikkaa käyttäen.

Teknologia on kuitenkin muuttunut, kun olen luonut ensin magnumopuksen, ja mielestäni on tullut aika antaa tälle pelille mahdollisuus levittää jalkojaan. Niinpä 15 vuotta päivään, jolloin aloin työskennellä suunnittelun parissa, Superpowerful Bonanza on valmis julkistamaan ja Indiegogo.com on kankaalle.

Teitä kaikkia pyydetään näkemään, mitä tässä pelissä on kyse. Vaikka et ole kiinnostunut lahjoittamaan vastineeksi hämmästyttävistä etuuksista (perksit ovat hämmästyttäviä!), Kaikki suusanallisesti tai sosiaalisen verkostoitumisen osakkeet (Facebook, Twitter, Instagram…) arvostetaan.

Toivon myös, että avoin ja rehellinen julkilausuma menneisyydestä masentuneesta ahdistuksestani saavuttaa ne, jotka ovat hiljaa tekemisissä samanlaisen ongelman kanssa. Ehdotan, että luovuutta pidetään hoitomuotona ja positiivisena paikkana. On hämmästyttävää, mitä mieli voi luoda, kun poltat sen intohimolla ja vapautat sen epätoivon rajoista!

Lisätietoja on osoitteessa http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Katso, mitä mieltä olet, ja odotan innolla tukea ja palautetta.

Osake

Jättänyt Kommenttia