Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Bots_alive Päivittää keskimääräisen robotin sähköiseksi lemmikiksi

Onko ihmisillä unelma robotti-lemmikkejä?

Koska koneet ja robotit saavat älykkäämpiä ja parempia tapoja toimia vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, robotti-lemmikkieläinten mahdollisuus on lähempänä todellisuutta. ”Olemme kaukana robotti-lemmikkieläimistä niin hienostuneina kuin kissat tai koirat”, sanoo bots_alive -yhtiön perustaja ja toimitusjohtaja Bradley Knox. ”Luodaan jotain enemmän tarantulaa tai kalaa lähemmäksi.”

Tohtori Knox työskenteli tekoälyllä (AI) ja ihmisen ja robotin vuorovaikutuksessa MIT Media Labissa. Hänen yrityksensä lanseerasi Kickstarterin tuomaan koneen oppimisen, tietokonevision ja täydennetyn todellisuuden yhdessä, jotta HexBug-hämähäkki-robotti-lelut saataisiin yksinkertaisiksi lemmikkieläimiksi. Kickstarter saavutti tavoitteensa kahdessa päivässä. Jos he saavuttavat $ 50k venytys tavoite, ne sisältävät sumo paini ominaisuus niiden ensimmäinen julkaisu, joten kaksi botit voivat taistella sitä.

Dr. Knox päätti keskittyä aluksi AI: hen ja ihmisen vuorovaikutukseen, minkä vuoksi Kickstarter on olemassa olevan lelun lisäosa. Hän haluaisi lopulta kehittää omia robottituotteitaan. ”Pitkän aikavälin tavoitteena on tehdä yksinkertaisia ​​zoomausrobotteja, joita ihmiset pitävät lemmikkinä”, sanoo tohtori Knox. ”Spiderin avulla voimme asteittain viedä ensimmäisen tuotteen valmistamatta monimutkaista robottia.”

Seuraavaksi katsotaan, mitä voit odottaa, jos palautat Kickstarterin.

Mitä sinä saat?

Sain prototyypin bots_alive-paketista tarkistettavaksi ennen suunniteltua Kickstarter-julkaisua. Kickstarterissa on neljä 3D-tulostettua estettä ja yksi kohde. Tarrat kiinnitettiin saamani pakettiin, ja minun piti soveltaa vastaavaa tarraa itse HexBug Spideriin. Toinen botti on erillinen tarra. Sarja sisältää myös infrapuna- (IR) blasterimoduulin, joka liitetään älypuhelimen tai tabletin ääniliittimeen, 90-asteen ääniliitäntäsovittimeen ja USB-latauskaapeliin IR-blasterille. Lyhyt painettu ohjekirja ohjaa sinut botsalive.com -sivuston asetussivulle. Asetussivu sisältää hyödyllisen videon ja ohjeet sovelluksen noutamisesta ja asentamisesta.

Tämä on se, mitä sain bots_alive-pakettiin. Kuva: Andrew Terranova

Sovellus toimii tällä hetkellä vain iOS-laitteissa, mutta Kickstarter-julkaisu sisältää myös Androidin. Takaajat saavat aktivointiviestin, jonka avulla ne voivat ladata sovelluksen. Sovellus on kaksiosainen. TestFlight-sovellus tukee iOS 8.0: ta tai uudempaa. Kun olet aktivoinut kutsun Testflightin kautta, lataa ja asenna bots_alive-sovellus itse. Asensin sovelluksen iPad Mini -laitteeseen. Tohtori Knox selitti minulle, että sovellus testataan alun perin iPhonessa, joten iPadin testaus on vain vähän. Siellä oli muutama quirks saada se toimimaan minun iPad Mini, mutta tohtori Knox pystyi auttamaan minua puhelimitse. Nämä quirksit on laadittava ennen toimitusta.

Pienennä muutaman sovelluksen kanssa osumailleni, asennus oli yksinkertaisuus. Sovellus kävelee läpi koko prosessin. HexBug-kauko-ohjain auttaa varmistamaan, että robotti toimii, jos tarvitset vianmääritystä.

Joten kun kaikki on valmis, katsotaanpa mitä voit tehdä sen kanssa.

Mitä se voi tehdä?

Sovellus käyttää älypuhelimen tai tabletin sisäänrakennettua kameraa tietokoneiden visuaalisen näkymän tarjoamiseen. IR-blaster liitetään älypuhelimeen tai tablet-ääniliittimeen ja lähettää komentoja robotille, joka korvaa sen tavallisen IR-kaukosäätimen. Erikoismerkki merkitsee botin sekä esteitä ja tavoitetta, joten sovellus tunnistaa ne. Sovellus tukee äskettäisiä Apple iOS- ja Android-älypuhelimia ja tabletteja.

Sininen kohde houkuttelee bots_alive-robotin, kun taas punaiset esteet estävät sen. Kuva: Andrew Terranova

Botin katselu oli hauskaa. Itse botti näyttää hyvin yksinkertaiselta, mutta se on melko monimutkainen sen suhteen, mitä voit tehdä sen kanssa manipuloimalla esteitä ja kohdeobjekteja.

Robotti vuorovaikutuksessa leimattujen kohteiden kanssa tavalla, joka jäljittelee elävää olentoa. Esimerkiksi robotti näyttää joskus epäröimättä ja sattumanvaraisuudeltaan suoraan kohti tavoitettaan, jota et saa yksinkertaisesta robotista. Esteiden sijoittaminen robotin tapaan tuottaa enemmän satunnaisia ​​käyttäytymismalleja. Botti yleensä välttää esteitä, mutta joskus yrittää työntää ne pois tieltä tai koskettaa niitä tavalla, joka tuntuu uteliaisuudesta.

Seuraavaksi tarkastelemme bots_aliven lähestymistapaa robotti-lemmikkeihin.

Miten se kehitettiin?

Näiden käyttäytymisten takana oleva ohjelmointi on hienostunut. Tutkijoilla oli ihminen salaa etäkäyttäen robottia, kun se oli vuorovaikutuksessa lasten kanssa. He vangitsivat tietoja siitä, millaisia ​​käyttäytymisiä lapsilla oli myönteisiä reaktioita. Ohjelmointia ohjaavat algoritmit, jotka on mallinnettu ihmisen operaattorin onnistuneista vuorovaikutuksista. Robotin käyttäytyminen perustuu koneen oppimiseen ja stokastisiin prosesseihin satunnaisuuden sijaan staattisilla käsin koodatuilla vastauksilla.

”Näin kehitämme hahmoja”, tohtori Knox sanoi tekniikasta, mutta se ei ole loppukäyttäjien käytettävissä. Hän haluaa ihmisten olevan vuorovaikutuksessa robottien kanssa fyysisten esineiden ja luonnollisen käyttäytymisen kautta. ”Et voi ohjelmoida koiraa, emmekä halua, että käyttäjät ohjelmoivat bots_alive-robotti”, tohtori Knox sanoo.

Robotin luonne merkkinä on hyvä analogia. Kun videopeli sisältää hyvän hahmojen kehittymisen, tuntuu empatiaa hahmoja kohtaan ja uppoutuu peliin. Toisin kuin videopeli, painopiste bots_alive on fyysinen.

Bots_alive-robotti lemmikkieläinten silmissä on tavoite epävarmojen esteiden tornin päällä. Kuva: Andrew Terranova

Nykyisen Kickstarter-projektin leikkikokeissa lapset käsittelivät älypuhelimen näyttöä vertailukohtana eikä niiden tarkennuksena. He kokeilivat ja olivat vuorovaikutuksessa robotin kanssa odottamattomilla tavoilla. Muutamassa tapauksessa lapset alkoivat pinottaa punaiset estolohkot ja sijoittivat sinisen kohdelohkon päälle, muodostaen erittäin epävarman tornin. Koska botilla on lintuperspektiivinäkymä lohkoista, se näki vain kohteen ja kaatoi tornin päästä siniseen lohkoon, paljon lasten iloon.

Vaikka Kickstarter on viileä, se on vain pidemmän aikavälin suunnitelman alku.

Mikä on tulevaisuus?

Yhtiön keskeinen visio on siirtyä yksinkertaisten ja toverikelpoisten robotti-lemmikkien valmistamiseen. Bots_alive toivoo lisensoivansa teknologiansa yhdelle tai useammalle leluyritykselle.Kuvittele robotin ohjelmointi fyysisen maailman kautta, kuten kouluttaminen palkinnoilla tai rangaistuksilla. Tämä on esimerkki siitä, miten bots_alive voi ottaa. Heillä on jopa kansallisen tiedesäätiön apuraha tähän tarkoitukseen.

Vaikka alkuperäinen tuote ei ole ohjelmoitavissa, bots_alive harkitsee sovellusliittymää kehittäjille. Myös STEM-opetustarkoituksessa on potentiaalia. Bots_alive voi kehittää Scratch-kaltaisen ohjelmointirajapinnan, jotta lapset voivat kirjoittaa oman koodin robotille.

Pitkällä aikavälillä tohtori Knox näkee bot_aliven tuotteiden käytön houkuttelevina leluina ja kumppaneina. Kuvittele tulevaisuutta, jossa robotti-lemmikkieläimet ovat vain läsnä osana maailmaa, aina ja pystyvät lataamaan itsensä. Voit ajatella sitä yksinkertaisena lemmikkinä, jolla on suhde, kuten gerbil, mutta pidät myös kalasta säiliössä, jota nautit vain katsomasta.

Lemmikkieläimillä on osoitettu olevan monia psykologisia etuja, mutta kaikilla ei voi olla. Esimerkiksi asuntojen vuokralaiset eivät usein ole sallittuja. Sotilashenkilöstö, joka sijaitsee kaukana kotoa ja vanhuksille hoitokodeissa, voi tuntea itsensä eristyneeksi. Joten tulevaisuudessa on monia ihmisiä, jotka voivat nauttia vuorovaikutuksesta robotin lemmikkien kanssa.

Aikooko tulevaisuus tuoda meille todellisia robotteja? Ehkä bots_alive on varhainen askel niiden AI: n kehittymisessä. Kuva: Andrew Terranova

Osake

Jättänyt Kommenttia