Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Brick Challenge: lopeta suunnitelmien tekeminen suuresta projektista, tee se!

Mitä odotat? Jokaisella teistä, joka lukee tätä, on suuri ajatus, joka kelluu ympäri päätäsi, jonka haluat ymmärtää. En sokeri päällystää sitä, hankkeet eivät ole helppo aloittaa ja ne ovat usein vaikeampia. Mikä kannustaa sinua tekemään sen? Kun Maker Faires tapahtuu ympäri Yhdysvaltoja ja maailmaa, sinulla on foorumi, jolla voit näyttää ideasi. Olkoon se motivaatio. Sinä voit tehdä sen. Minä tein.

Kolmas vuotuinen Detroit Maker Faire kääritti viime viikonloppuna hämmästyttävän äänestysprosentin. Yli 400 valmistajaa ja mitä olen varma, oli ennätyksellinen läsnäolo. Olin hyvin onnekas, että sain suuren projektini: The Brick Challenge Game Show.

Useiden vuosien ajan minulla oli hullu unelma siitä, että käytin Lego-näyttelyä ja vaihdoin sitä kohti AFOL-puolta (Lego-aikuiset). Tämä marinoitiin päässäni jonkin aikaa, kunnes sain mahdollisuuden isännöidä näyttelyä paikallisessa scifi-sopimuksessa. Pelinäytön tuottaminen, paljon vähemmän mitään näyttelyä, ei ole taito minun ohjelmistossani.

Kuten kaikki uudet projektit, minä huuhdin internetin esityksiä, joissa käsiteltiin pelinäyttelyä, tuotetaan web-show ja rakennetaan TV-studio. Se oli paljon kovaa työtä, mutta i3 Detroitin massiivinen valikoima oli valtava apu. Laajennettu ystävä- ja perheverkostani auttoi täyttämään reikiä, joita en voinut löytää verkossa. Tiesin, että summeri-järjestelmä tekisi pelin jännittävämmäksi, mutta emme saaneet sitä valmiiksi ensimmäisessä esityksessä. Sama pätee tulostauluun. Näyttelyssä on paljon tehtävää.

Perusvirheiden avulla Maker Faire Detroit antoi meille mahdollisuuden kiillottaa esitys ja lisätä paljon enemmän haluamiasi elementtejä. Löysin paikallisen hakkeritilani asiantuntijat rakentamaan komponentit, joita tarvitsin hankkeen suurentamiseksi. Roger Slykhouse kehitti summeri-laitteiston Arudino-koodauksen yhdessä Brad McMahonin kanssa tekemällä PHP: n etuosan hämmästyttäviin tulostauluihin. Ystävät tekivät vapaaehtoisia näyttämötahoja, pukuja, grafiikkaa ja ääntä. Sain myös tulevan isäni auttamaan valaistuksessa.

Näyttelyn ensimmäisellä iteroinnilla oli hyvin rajalliset palkinnot. Kuka paremmin antaa palkinnon kuin Lego? Laitoin yhteen sivun yhteenvedon ja aloin lähettää sähköpostia Lego-edustajille, kunnes joku kuunteli. Lopulta löysin jonkun ja sain mielellämme vastaan ​​suuria lahjoituksia.

Suoritimme näyttelyn aikuisille ja vanhemmille lapsille ensimmäistä esitystä varten. Maker Fairella oli kuitenkin enemmän lapsia, joten vuorottelimme esityksemme. Lapset olivat aivan viileämpiä ja voit nähdä, että he saivat niin paljon enemmän siitä.

Minulla oli räjähdys, joka toi ison ideani elämään. Mitä ei tehdä samoin omasi kanssa? Käytä Maker Fairen, taidefestivaalin, lukion tapahtuman tai korkeakoulunäyttelyn ajankohdan motivaatiota keskittyäksesi sinuun. Anna mennä! Brainstorm ja saada rakennus. Rekrytoi perhe ja ystävät auttamaan, tavoittelemaan paikallisia yrityksiä sponsorointia varten ja lue kaikki artikkelit, jotka löydät internetistä. Tavoitteena on, että hankkeet on mitoitettu. Kokeile. Jos epäonnistut ensimmäisessä suorituksessa, kuten teimme, oppia siitä ja yritä uudelleen.

Onnellinen rakennus, Nick

Osake

Jättänyt Kommenttia