Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Juhli koodin tunnia näillä pikaohjelmointitoimilla

Kuva on Code.org

Muutama viikko sitten jakoin joitakin strategioita valmistelemaan tunnitunnin kanssa niitä, jotka halusivat päästä peliin ja esitellä lapsia paikallisessa koulussasi ohjelmointivoimaan. No, viikko, jota olemme odottaneet, on vihdoin täällä! Code.org: n vuotuinen aloite Hour of Code on maailmanlaajuinen tapahtuma, jossa aloittelijat voivat saada ensimmäisen maunsa ohjelmoinnista viettämällä tunnin tekemällä yhden lukuisista koodaustoiminnoista. Joten oletko valmis valmistautumaan iskulaajennukseen kouluissa tai haluat vain liittyä Hour of Code -henkeen jossain kodikkaassa kodikkaassa koodauksessa, lue täydellistä toimintaa.

Code.orgin hyvin helppokäyttöiset opetusohjelmat ovat täydellisiä procrastinatorille. Vaikka koulumme perustivat vapaaehtoisia ja istuntojakson lopputodistuksia ja niin edelleen, voit varmasti työskennellä näiden istuntojen kautta ilman muuta infrastruktuuria kotona, kirjastoissa tai missä tahansa. Opetusohjelmat esittelevät tietojenkäsittelytieteen perusteet suosikkihahmojen kautta Tähtien sota, jäädytetty, Minecraft, Angry Birds ja paljon muuta. Luokkahuoneet eri puolilla maata ja maailmaa ovat harppaavat jännityksellä silmukoita ja muuttujia käyttäen näitä opetusohjelmia.

Hoppingista puhuttaessa tutustu ensin tanssitaiteen opetukseen, jossa keskitytään hip-hopiin - kootaan Scratch-ihmiset, jotka tekevät yhteistyötä Progressive Arts Alliancen kanssa osana Coding for All -aloitetta. Tanssikoreografialla on täydellinen tasapaino silmukoiduilla sekvensseillä (kuten tanssiliikkeillä) ja ehdollistuksilla (esimerkiksi jos toinen tanssija on matkalla, mene toisin päin.) Mikä loistava yhteys tehdä lapsille, jotka oppivat parhaiten liikkeen kautta.

Olen erityisen kiinnostunut siitä, mitä ihmiset ohjelmoivat, kuten hip-hop microworld, ylittämään esteen näytöltä reaalimaailmaan. Code.org-sivustossa on paljon offline-toimintaa, mukaan lukien muutama jalokivi (merkitty [U] "irrotettuna") tässä 20 tunnin aikana. Pidin esimerkiksi ajatuksesta ottaa käyttöön ajatus muuttujista tämän MadLibs-tyylisen pelin kanssa.

En ole vielä kokeillut sitä lasten kanssa, mutta Thinkersmithin ja Computer Science Education Weekin viiden tunnin esittelyopetussuunnitelma "Traveling Circuits: My Robotic Friends" näytti lupaavalta.

Opettajat (kuten Joe Park for Hour of Code 2014) törmäävät lastensa sukat pois MaKey MaKeyn avulla.

Jotkut jakavat MaKey MaKey -pohjaisia ​​työpajoja ja hankkeita Twitterissä, kuten tämä Turkissa:

#HourOfCode haftasına hızlı başladık. @ Vkvkoio ile #arduino #kodlama #makeymakey # 3dprint öğreniyoruz #makerhareketi pic.twitter.com/OJ50EKIAFj

- Maker Cocuk (@MakerCocuk) 7. joulukuuta 2015

Tarkistin Eric Schillingin, joka hallinnoi maailmanlaajuista Scratch-yhteisöä. Hän jakoi muutamia pelejä, jotka on jaettu osana erityistä Scratch Design Studiota Alice in Wonderlandin 150. vuosipäivän kunniaksi. Scratch-tiimi työskenteli tämän aloitteen kanssa yhteistyössä Pocket Codein kanssa Itävallassa.

Alice in Wonderland pukeutuu peliin 2 xVanyxin urheilun erikoisominaisuuksilla, kuten "satunnaisella" asuintuottajalla ja kyvyllä tallentaa ja ladata asunumerosi. Käyttäjät jakavat koodinsa kommenttiosassa.

Scratcher amos_olsonin “Down the Rabbit Hole” -kohdassa kerätään herkullisia herkkuja ja vältetään kiviä, kun kaatat kanin reikää.

SnoConeGlobe loi "me olemme kaikki täällä täällä" kauniina animoituna piirustuksena Cheshire Catista.

Tiedätkö, että joku tekee jotain hämmästyttävää Koodin viikon aikana? Etsimme niitä tunnelmallisia tarinoita, joiden katse ohjelmointivoimaan on rakkautta ensi silmäyksellä, ja myös mitä tahansa tuntemattomia tunnit-projektihankkeita, joihin on erityinen Maker-kulma, kuten erityinen reaalimaailma 3D tai valmistusnäkökohta siihen. Kerro meille, mitä seuraavissa kommenteissa on.

Osake

Jättänyt Kommenttia