Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Suunnittelu SketchUpissa

Teknologiaperiaatteissani käytämme Sketchupia suunnittelemaan Mendocino-moottorille tekemämme osat. Vaikka valmistamme osat käsin ja sähkötyökaluilla, voit myös käyttää SketchUpia tekemään tiedostoja, joita tarvitaan osien leikkaamiseen tehtaalla, MakerBotissa, ShopBotissa tai muissa CNC-työkaluissa.

Mendocino Motor -hanke näkyy opettajien lemmikkiprojekteissa osiossa MAKE, osa 20, sivu 79.

Tässä on joitakin tekniikoita moottorin osien suunnittelemiseksi:

Tutustu ensin SketchUp-liitäntään. Tämä on melko helppoa; ohjelmisto on melko intuitiivinen. Hyvä paikka aloittaa on tehdä kokonaisia ​​muotoja suorakulmion ja ympyrän työkaluilla. Piirrä muoto ja käytä sitten Push / Pull -työkalua, kun haluat purkaa sen ylös tai alas. Voit muodostaa muodon toisen muodon puolelle, vedä sitten ulos tai työntää sitä sisään. Tee joitakin muotoja. Siirrä työkalun kuvakkeet ja näet työkalun nimen ponnahdusikkunassa.

Voit myös tehdä siistiä tavaraa Move-työkalun avulla. Jos sinulla on kuutio, piirrä viiva keskipisteisiin (hiiren yli suunnittelusi viivat ja katso ponnahdusikkunoita). Jos vedät rivin Move-työkalun avulla. Tämä antaa sinulle jotain, joka näyttää paljon kuutiolla olevan talon katolta. Jos kiinnität huomiota rivin väriin, kun siirrät sitä, näet, että se ottaa sinisen akselin värin, jos vedät suoraan ylöspäin. Tämä tarkoittaa, että liikut rinnakkain Z- tai pystysuoran akselin kanssa.Jos suunnittelijat ovat tehneet ohjelmiston helppokäyttöiseksi, objektien kokoa ja ominaisuuksien siirtämistä ei ole kovin helppoa. Joillakin muilla CAD-ohjelmistopaketeilla, kuten ProDesktopilla, ProEngineerillä, Blenderillä, Solidworksilla, AutoCADilla, Rhinolla ja varmasti, on varmasti helpompi käyttää mittausominaisuuksia. Yleensä nämä muut paketit ovat vaikeampia oppia, kompromissi niiden suuremmalle tarkkuudelle ja parametrisille ominaisuuksille. Nämä muut ohjelmistopaketit (lukuun ottamatta Blenderiä) palauttavat sinut myös muutamaan tahtiin, vaikka useimmat tarjoavat opiskelijoille / opettajille tarkoitettuja versioita ja alennuksia joidenkin auttamiseksi.

Jotta saat tarkempaa suunnittelua SketchUpista, haluat alkaa kiinnittää huomiota näytön oikeassa alakulmassa olevaan mittauslaatikkoon. Jos teet suorakulmion ja kirjoitat sitten haluamasi mitat ja paina Enter-näppäintä, suorakulmion koko on määritetty. Viitteeksi olen tehnyt joukon kuvakaappauksia lähes kaikista tämän oppaan vaiheista. Itse työkalut eivät näy kuvakaappauksessa, mutta voit kertoa, mikä työkalu on käytössä tarkastelemalla työkalurivin kuvakkeita. Kaikkien osien mittaukset on listattu kurssin wikin MendoMeasurements -sivulla.

Moottorin pohjalle on tehtävä 3 3/4 x 9 tuuman suorakulmio. Piirrä suorakulmio -työkalun avulla suorakulmio Origin-risteyksestä oikealle. Kun aloitat suorakulmion, etsi Origin-ponnahdusikkuna varmistaaksesi, että vasemmassa alakulmassa on X-, Y- ja Z-akseleiden leikkauspiste. Kirjoita heti suorakulmion piirtämisen jälkeen koko: 9, 3 3/4 tai 9, 3,75 ja paina Enter. Suorakulmion kokoa on muutettava pitkin x-akselia. Ensimmäinen numero on etäisyys pitkin X-akselia, pilkku erottaa X- ja Y-arvot, ja toinen luku on etäisyys y-akselia pitkin. Voit tarkistaa mittaukset Tape Measure -työkalulla.

Seuraavaksi haluamme purkaa muodon 3/4 tuumaa. Tätä varten käytämme Push / Pull -työkalua. Siirry työkaluun ja siirrä sitten suorakulmion päälle. Näet yläpinnan muutoksen varjostuksen. Napsauta hiirtä ja paina mitä tahansa etäisyyttä. Voit suurentaa pursotuksen kirjoittamalla 3/4 tai .75 ja painamalla Enter-näppäintä.

Jos haluat sijoittaa urat, joita magneetit istuvat, meidän on tehtävä joitakin oppaita. Urat ovat puolet puun paksuudesta, tai 3/8 ″ ja ne ovat 1/2 ″ paksuisia, kaksinkertaiset 1/4 ″ -magneettien paksuuteen. Tee ohjain Tape Measure -työkalulla. Napsauta työkalussa ensin muodon pohja- tai yläreunaa. Aseta rivi vetämällä ylös tai alas ja kirjoita 3/8 tai .375. Sen tulisi olla katkoviiva etupuolella ylä- ja alareunan välissä. Tee lohkon etureunasta opas, joka on 2 1/4 ″ molemmista päistä. Jos haluat etsiä uran toista puolta, mittaa nämä pystysuuntaiset ohjaimet lohkon 1/2 keskelle ja aseta toinen ohje. Seuraavaksi käytä viivapiirrettä, joka näyttää lyijykynä vetämällä uran kolmeen riviin. Kun linjat ovat paikoillaan, voit käyttää uran materiaalia Push / Pull -työkalulla. Kun tiedosto on valmis, tallenna se nimellä BaseWithGrooves.skp.

Seuraavat kaksi osaa on helppo tehdä Sketchupissa. Pysty on 3 3/4 neliö ja 3/4 ″ paksu. Kun teet suorakulmion aloittaaksesi osan, aseta koordinaatit 3 3/4, 3/4. Tämä säästää sinua kääntämästä sitä myöhemmin. Push / Pull-työkalun avulla voit purkaa sen 3 3/4. Tallenna tämä tiedosto nimellä Upright.skp. Käytä peiliä samalla prosessilla. Tee suorakulmio mittauksilla 3 3/4, 1/8 ja työnnä se 3 3/4: een. Tallenna tämä tiedosto nimellä Mirror.skp.

Osien kokoaminen Nyt olet suunnitellut kolme osaa. Voit luoda ne yhteen luomalla uuden tiedoston, jonka tallennat BaseAssembly.skp-muodossa. Siirry Tiedosto-valikkoon ja valitse Tuo. Tuo ensimmäinen osa, jonka teit, BaseWithGrooves.skp. Aseta osa kolmen akselin alkuperään. Sen pitäisi napsahtaa paikalleen alkuperästä. Kun osa on valittuna, voit siirtyä Muokkaa-valikkoon ja lukita komponentti. Tämä estää sen liikkumasta myöhemmin.

Seuraavaksi tuodaan Upright.skp. Siirry Tiedosto-valikkoon ja valitse Tuo. Etsi sitten osa. Jos laitat tämän osan myös alkuperään, voit siirtää sen paikalleen siirtotyökalulla. Voit myös silmäyttää sen sijainnin, mutta siirrymme tarkkuuteen. Käytä Orbit-työkalua siirtääksesi näkymää niin, että katsot alkuperää. Voit vierittää hiiren vierityspyörää lähemmäksi ja pienemmäksi, tai voit käyttää Zoom-työkalua työntämällä vierityspyörää keskisormellasi ja siirtämällä hiirtä. Napsauta pystysuoraa komponenttia Move-työkalulla, sen ympärillä pitäisi olla sininen laatikko. Valitse alempi kulma, joka on lähinnä akselien alkuperää. Siirrä se sinisen akselin päälle hieman ja kirjoita 3/4. Tämän pitäisi sijoittaa BaseWithGrooves-osan päälle.

Sijoita Mirror.skp-osa samoin. Tuo osa ja aseta se alkuperään. Siirrä se ylöspäin 3/4 ″ ja siirrä se sitten punaista akselia 3/4 ″. Se on nyt asetettava BaseWithGroovesin päälle ja peiliosan viereen. Tallenna tiedosto.

Voit myös tehdä osan siististä visuaalista muotoilua valitsemalla ne ja käyttämällä värisäiliön työkalua niiden värjäämiseen. Jos haluat värittää yhden kasvot eri kuin toiset, sinun on valittava osa ja siirry Muokkaa-valikkoon ja valitse Räjähtää. Näin voit muuttaa osaa, jopa maalata kasvot eri värejä ja enemmän.

Mendocino Motor on loistava projekti, se on magneettisesti levitettävä, aurinkoenergialla toimiva sähkömoottori. Kun opiskelijat rakentavat moottorin, he voivat oppia CAD-suunnittelusta, mittaamaan, leikkaamaan, käämittämään sähkömoottorin, juottamalla, työskentelemällä aurinkopaneeleilla tuottamaan sähköä ja vianmääritysprosessia. Se ei ole nopea, vaan pikemminkin pitkä muotoinen projekti, joka auttaa sinua ja oppilaitasi luomaan siistin laitteen, kun rakennetaan hyödyllisiä taitoja.

MAKE-lehdestä:

Haluatko tietää, miten rakentaa vetyraketti? Entä lasersäde näyttää lounaslaatikossa? Tai yksinkertainen kauko-ohjattu videokamera? Tai ehkä haluat mennä vanhaan kouluun ja rakentaa puisen pienen purjeveneen tai leluauton laukaisimen? Kaikki tämä ja enemmän tonnia, sekä Adam Savagen valmistajan lapsuuden kuvien paljastaminen, löytyvät kaikki MAKEsta, Volume 20, “Kaikenikäisille lapsille”. Hanki yksilöllinen kopio Maker Shedistä tai tilaa nyt.

Osake

Jättänyt Kommenttia