Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Flashback: Homebrew Digital 3D -elokuvat

Kaikki elokuvan buzz avatar minulla on muistutus MAKEn Optics-numerosta. Volume 14: ssa palkittu elokuvantekijä ja digitaalinen taiteilija Eric Kurland esittelivät meille, miten rakennetaan 3D-kaksikamerakäyttölaite, ja tehdä siitä suora 3D-videonäyttö ja PSP-stereoskooppi. Tässä on Ericin intro ja backstory, ja lopulta linkki teille jaetulle projektille Digital Editionissa. Voit myös noutaa fyysisen kopion Volume 14: sta, jotta voit lisätä kokoelmaasi Maker Shedissä.

Homebrew Digital 3D -elokuvat Rakenna oma stereovideokamera ja 3D-katseluohjelma. Eric Kurland

Minulla on kaksi silmää. Ja tämän yksinkertaisen tosiasian takia minulla on myös stereopsis, kyky havaita syvyys. Kun olin noin 7-vuotias, katselin View-Master-lelun ja näin hämmästyttävän kolmiulotteisen kuvan, ja olin koukussa. Tänään luon 3D-videoita käyttämällä erilaisia ​​homebrew-kamerakoneita ja -näyttöjä. Esittelen teille muutamia minun laitteistani, mutta ensinnäkin nopean historian oppitunnin.

Vuonna 1838 brittiläinen tutkija ja keksijä Sir Charles Wheatstone teeskenteli, että kahden silmän näkeminen yhdessä mahdollistaa sen, että voimme nähdä 3D: ssä. Wheatstone päätteli, että jokainen silmä havaitsee hieman erilaisen näkymän maailmasta, ja aivomme yhdistävät nämä kaksi näkökulmaa yhteen, tulkitsemalla parallaksierot syvyyteen. Hän kutsui löydön stereoskooppisen näön (kirjaimellisesti merkityksen "nähdä kiinteän") ja rakensi optisen laitteen, stereoskoopin, joka sallii kolmiulotteisen piirustusten parien katselun.

Valokuvauksen ja myöhemmin elokuvan keksimisen ansiosta todelliset kuvat voidaan ottaa kahdella linssillä ja katsella 3D-muodossa. Stereoskopian suosio on jatkunut vuosien varrella. 1890-luvulla pelihuoneet tarjosivat 3D-peep-esityksiä viihteenä, ja kannettava stereoskooppi oli yleinen kohde kotitalouksissa - Victorian aikakauden televisiossa. 1950-luvulla ja 1980-luvulla molemmat näkivät 3D-elokuvan "booms" aikojen teknisten rajoitusten vuoksi. Ja tällä hetkellä digitaalisen videon aikakaudella stereoskooppinen 3D näkee suuren uudestisyntymisen.

Oma itseni 3D-videoon alkoi muutama vuosi sitten, kun osallistuin Etelä-Kalifornian Stereoklubin kuukausittaiseen kokoukseen. Monissa kokouksessa olevista valokuvaajista oli pari digitaalikameroita, jotka oli asennettu vierekkäin 3D-valokuvien kuvaamiseen, ja minulle tapahtui, että voisin rakentaa samanlaisen käsikoneen pienille videokameroille.

3D-kuvaaminen Aloittaessani pari Sony Handycams -laitetta halusin rakentaa stereoskooppisen rigin. Minun suunnitelmani oli tehdä etäisyys linssien välillä, nimeltään interaksiaalinen, samanlainen kuin minun interokulaarinen, tai silmien välisen etäisyyden. Tämä antaisi luonnollisen näköisen 3D-syvyyden videokuvalleni, ja voisin tarkastella 3D-kuvausta kuvaamisen aikana, vain katsomalla molempien kameran etsintämäärien kautta. Linssien asettaminen niin lähelle, että kädenauha on poistettava vasemmalta kameralta.

Kiinnitin kamerat metallipalkkiin käyttämällä pikaliittimiä, jotta ne on helppo irrottaa, jotta pääset käsiksi nauha- ja akkukoteloihin. Muodostin kannattimen joistakin varaosista pitämään molemmat kamerat turvallisesti yläosassa ja pitämään objektiivit linjassa. Ohjaaja Mike Figgisin ohjauspyörän kaltaisen kameran stabilointilaitteen ("Fig Rig") innoittamana kiinnitin yhteen pari valokuvapalvelupalkkia käsikahvoilla, jotka pelastettiin kirpputorilta, ja luoneet "ohjaustangon" stabilointiaineen. Tämä mahdollistaa minulle täyden liikkuvuuden porauslautan kanssa ja asettaa kiertokeskuksen kahden kameran välille.

Tallennuksen ohjaamiseksi käytän laitetta, jota kutsutaan 3D LANC Masteriksi. Slovenian Dr. Damir Vrancicin kehittämä 3DLM yhdistää kamerat LANC-porttien kautta ja mahdollistaa useimpien kameratoimintojen samanaikaisen hallinnan. Se myös säilyttää videotallennuksen synkronoimalla jatkuvasti yhden kameran ajoitustaajuutta ja säätämällä toisen ylös- tai alaspäin taajuutta, jotta estetään ajautuminen. Tämä on erittäin tärkeää 3D-kuvauksen aikana, koska videokameran väliset aikaerot johtavat vasempaan ja oikeaan näkymään. 3DLM: n kaaviot ja ohjelmistot ovat avoimen lähdekoodin alla GPL: n alla ja ne ovat saatavilla ilmaiseksi.

Live 3D -näytön katseleminen Kun kamerani on valmis, seuraava tehtävä oli rakentaa kannettava stereoskooppinen videonäyttö, jotta muut voisivat katsella suoraa 3D-kuvausta kuvauksen aikana. Elokuvateattereissa stereopsis saavutetaan vetämällä vasenta ja oikeaa kuvaa kahden vastakkain suuntautuneen polarisoivan suodattimen läpi heijastavaan näyttöön. Tarkastelemalla 3D-lasien avulla, jotka on valmistettu vastaavista polarisoijista, jokainen silmä näkee vain vastaavan heijastuksen. Päätin käyttää samaa periaatetta näytössä.

Aloitin kahdella pienellä LCD-näytöllä, jotka kykenivät näyttämään NTSC-videota, sellaista, joka on kiinnitetty auton pääntuen takaosaan. Jokaisen kameran videolähtö syötetään johonkin näistä monitoreista. Koska LCD-näytöissä on polarisoiva kerros, nämä näytöt näkyvät mustina yhdelle silmälle ja näkyvät toiselle, kun niitä tarkastellaan polarisoitujen 3D-lasien kautta.Huomasin, että näytöissä oli selkeä muovinen suojalevy, joka oli liimattu jokaisen LCD-näytön päälle. Ne oli huolellisesti kuorittava ja poistettava, koska ne depolarisoivat valot näytöistä.

Yhdellä näytöllä minun piti kääntää kuva vaakasuoraan kuin peilikuva, joten avasin PVI-1004C LCD-ohjaimen sirun kotelon ja langallisen nastan 62 maahan. Kiinnitin LCD-näytöt toisiinsa 90 asteen kulmassa, niiden näytöt olivat sisäänpäin ja asensivat niiden väliin puoli-peililasin. Tämä lasi peittää toisen näytön heijastuksen toisen päälle. Polaroitujen lasien läpi katsottuna heijastunut kuva ja sen polarisaatio käännetään, jokainen silmä näkee vain yhden näytön, ja meillä on elävä 3D-video mitä tahansa ammutaan.

3D-kuvauksen muokkaaminen kahdella kameralla luo kaksi yksittäistä videotiedostoa, jotka digitoidaan tietokoneeseen muokkausta varten. Ensinnäkin käytän Masuji Suton Japanissa kehitettyä freeware-sovellusta StereoMovie Maker korjaamaan videokuvani vääristymiä, jotka voivat aiheuttaa silmien rasitusta.

StereoMovie Makerissa voin ladata sekä vasemman että oikean videon ja muokata, skaalata ja kiertää niitä 3D-tilassa anaglyph-lasien avulla. Anaglyph on menetelmä, jossa kaksi kuvaa yhdistetään yhdeksi kuvaksi yhdellä silmällä punaisella ja toinen syaani. Ensisijaisesti käytetään painetussa stereoskoopissa, anaglyph tarjoaa myös keinon tarkastella syvyyttä missä tahansa tietokoneen näytössä käyttämällä edullisia punaisen syaanin lasia.

Kun olet tyytyväinen linjaukseen, tallennan videoni yhdeksi tiedostoksi, joka on alustettu vierekkäin jaettuun näyttöön ja kaksi kertaa niin laaja kuin tavallinen videokuva. Pidän parempana tätä muotoa, koska se varmistaa, että nämä kaksi näkymää pysyvät aina synkronoituna koko muokkausprosessin ajan. Kuvamateriaalia voidaan leikata yhteen kaikissa tavallisissa videonmuokkausohjelmissa. Oma järjestelmä on PC-pohjainen, joten käytän Adobe Premiereä, mutta samoja tekniikoita sovellettaisiin Mac Final Cut Pro -järjestelmään. Yksi asia, jota 3D: n muokkaamisessa on otettava huomioon, on se, että peräkkäisten kuvien väliset jyrkät syvyysmuutokset voivat aiheuttaa silmien rasitusta.

Jos haluat katsella valmiita elokuvia 3D: ssä, käytän Peter Wimmerin erinomaista Stereoscopic Player -ohjelmaa, täysimittaista mediasoittinta stereo-videotiedostoille, joka muuntaa lennon moniin erilaisiin katseluformaatteihin, joita stereoskooppiset näytöt ja projektorit tarvitsevat. Sekä Stereoscopic Player että StereoMovie Maker ovat vain Windows-sovelluksia, mutta ne toimivat Windows-käyttöjärjestelmissä.

3D: n näyttäminen 3D-videon näyttämiseksi yleisöille, minulla on kaksoisprojektoriasennus, kuten 1950-luvun kolmiulotteiset teatterit, käyttäen kahta projektoria, polarisaattoria ja hopeanäyttöä. Ainoa todellinen ero on se, että projektorini ovat pieniä DLP-digitaalisia malleja, ja "elokuva" on tietokoneella toistettu tiedosto. Tämä järjestely toimii hyvin suurille yleisöille, mutta halusin myös, että 3D-elokuviani siirrettäisiin kanssani näyttämään hetkessä huomion - kannettava stereoskooppinen mediasoitin.

Sony PSP näytti siltä, ​​että se olisi vastaus. PSP voi toistaa MPEG-4-tiedostoja flash-muistikortilta, ja siinä on mukava, laaja näyttö - riittävän laaja, jotta se voi pitää vierekkäin muotoillut vasemman ja oikean kuvan.

Itse asiassa PSP on lähes saman kokoinen kuin tavallinen vintage-stereokortti. Päätin, että PSP: n asentaminen noin 1904 stereoskooppiin olisi viileä ja hieman höyrypiste.

Kuten onnea olisi, PSP soveltuu lähes täydellisesti kahden kortinpidikkeen johdinkiristeen välille. En halunnut fyysisesti muuttaa katsojaa, koska se on antiikki, ja halusin PSP: n irrotettavan, joten leikasin kaksi ohut tarranauhaa, vain tarpeeksi kauan PSP: n ympärille ja pitämällä sitä lujasti liukumäessä baari.

Jos haluat saada videoni PSP: hen, muutin ne x264-pakattuiksi MPEG-4-tiedostoiksi PSP: n 480 × 272 pikselin näytön tarkkuudella ja kopioin ne PSP-Memory Stick -muistikortille. Tosiaan, PSP: llä toistettuja ja stereoskoopin okulaarin kautta katsottuja vierekkäisiä videotiedostoja pidetään yhtenä kolmiulotteisena elokuvana.

Koko asennus toimii täydellisesti. Voin helposti kuljettaa monen kotitekoisen 3D-elokuvani taskussa Memory Stick -muistikortilla ja näyttää ne nopeasti ihmisille "PSPscope" -palvelun kautta - täydellinen avioliitto 1900- ja 2000-luvun teknologioihin.

Tutustu digitaaliseen julkaisuun.

Osake

Jättänyt Kommenttia