Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Pixarin, holografisten autojen, älykkään AI: n ja muiden tapahtumien selvittäminen GTC 2017: ssa

Nvidian vuoden 2017 GPU-teknologiakonferenssi oli teknologisten ihmeiden ja saavutusten pyörre. Keskeinen esitys oli erityisen mielenkiintoinen ja vain non-stop-este kaikesta Nvidian varastosta älyautoista uuteen älykkään A.I. Keskeinen puhuja, Nvidian presidentti ja toimitusjohtaja Jensen Huang, oli täynnä elämää ja energiaa, kun hän vaelsi lavalla ja oli vuorovaikutuksessa alan johtajien kanssa, kuten Amazon ja Microsoft, sekä työtoverit, jotka puhuivat täysin toimivasta holodeckistä.


Holografinen auto

Holodeck-esitys kohtasi esityksen alussa muutamia teknisiä kysymyksiä, mutta se ei vähennä juuri sitä, kuinka hienoa oli nähdä. Maailman nopeimman superauton, Koenigsegg Regeran, luoja, Christian von Koenigsegg otti yleisön katsomaan autoa. Holodeck otti tarkan 3D-kopion Regerasta, sen kauniilta ulkopuolelta voimakkaaseen moottoriin.

Holodeckin röntgenominaisuus tarjosi katseita auton sisälle, mukaan lukien moottori- ja tietokonejärjestelmät. Holodeck voisi myös jakaa auton jokaiseen yksittäiseen osaansa. Molemmat ominaisuudet ovat mullistavia siitä, miten koulutuksen mekaniikka osaa vuorovaikutuksessa tuntemattomien ajoneuvojen kanssa.

Koenigsegg esitti jopa, miten holodeckin esineet olivat "kiinteitä". Hänen kätensä eivät voineet kulkea auton osien läpi, ei eri kuin todellisessa maailmassa. Hän jopa pääsi autoon, käynnisti moottorin ja pystyi tarttumaan ohjauspyörään ja ajamaan. Holodeckin ulkopuolelta voisin jopa tuntea hologrammista lähtevän Regeran voiman. Se näytti niin viileältä. Jos tämä holodeck voi tuntua niin hämmästyttävältä kuin se näyttää, videopeli VR saattaa edistyä merkittävästi lähitulevaisuudessa.


Uusi Tesla V100


Square Enix vie vaiheen

Square Enix oli yksi viimeisimmistä yrityksistä, joita odotin nähdä Huangin pääesityksenä. He esittelivät mitä animaatioelokuviaan perävaunu Final Fantasy XV: Kingsglaive, samoin kuin niiden videopelimerkkien mallit ja -ympäristöt näyttävät Nvidian uudesta Volta GPU: sta. En ole koskaan nähnyt grafiikkaa, joka olisi hyvä. Perävaunun ensimmäisten 10-15 sekunnin aikana en rehellisesti sanonut edes CGI: n katsomista. Kaikki näytti niin eloisalta.

Pystyin kokea tämän uuden moottorin käsi kädessä näyttelytilassa myöhemmin samana päivänä. Minun täytyy pelata Mass Effect: Andromeda grafiikka, jota en ollut koskaan ennen nähnyt. Voisin nähdä yksittäisiä kooditanssia Ryderin ranteessa aina, kun hän käytti Omnitoolia. Se oli hämmästyttävän kaunis ja halusin, että minulla olisi kuvia, jotka ottivat kuvan hyvältä. Olin liian kiireinen tutkimalla Andromedaa ja toivoin voivani pelata koko peliä juuri silloin ja siellä. Kun se tulee ulos, Volta on pakollinen kaikille pelaajille, jotka haluavat rakentaa pelikoneen.


Meidän galaksimme loppu

Andromedasta puhuessanne tiesitkö, että (jos ihmiskunta on silloin vielä noin), että galaksi joutuu kaatumaan Linnunradaan noin 5,3 miljardissa vuodessa ja tappaa meidät kaikki?

Käyttämällä Voltaa NVIDIA pystyi ottamaan kaikki tähdet sekä galaksissamme että lähistöllä (kuten 2,5 miljoonan valovuoden päässä) Andromedan galaksi. Sitten simulointi käytti Voltaa kartoittamaan, miten nämä kaksi galaksia ovat vuorovaikutuksessa keskenään seuraavien miljardien vuosien aikana. Osoittautuu, että molemmat pyörivät toistensa ympäri hitaasti lähemmäs ja lähemmäs, kunnes niiden kaksi ydintä ovat tarpeeksi lähellä aiheuttamaan painovoiman vaihteluita, jotka lähettävät ulottuvat tähdet satunnaisiksi.Loppujen lopuksi nämä kaksi ydintä törmäävät ja kaksi galaksia imeytyvät ennen kuin ne vedetään ulospäin toisistaan ​​upealla valon räjähdyksellä. Meidän aurinkokuntamme ei tee sitä.


Sieltä hänelle

Matt Wood (Deep Learningin ja AI: n päällikkö Amazon Web Servicesissä) ja Jason Wood (Microsoft Azure -yhtiön varatoimitusjohtaja Microsoftissa) molemmat tulivat vaiheittain puhumaan yrityksensä A.I. (Alexa ja Cortana) ja miten he toivovat voivansa ottaa käyttöön Nvidian Volta-palvelun. Näin pitäisi tehdä sekä Alexa että Cortana älykkäämpiä, nopeampia ja miellyttävämpiä.


Revolutionizing Kuljetus

Nvidia haluaa muuttaa, miten älyautot ajavat itseään. Heidän uusi suunnitelmansa ja A.I. Auton alusta (nimeltään Drive PX) toimii kolmella eri tavalla tarjota asiakkailleen parhaan ajokokemuksen. Heidän työnsä vaikuttivat Toyotaan, joka lupaa käyttää Drive PX: ää kaikissa älyautoissaan täältä.

Kartoitus-to-ajo

A.I. panee merkille, mitä katuja otat, ja merkitsee roadigns, rakennusmerkit, katuvalot ja jalankulkijat. Se oppii ajaa sen ajon aikana. Tämä auttaa muiden kahden älyauton toiminnon kanssa.

Lentoperämies

Kun A.I. on oppinut, mitä hänen mielestään on tiedettävä tietä, se kysyy kuljettajalta, haluavatko he antaa auton haltuunsa. Esimerkiksi ajaa töihin muutaman kerran ja viikon loppuun mennessä A.I. pitäisi tietää päivittäinen työmatkasi ja pystyä ajamaan sinua.

Suojelusenkeli

Olipa kuljettaja hallinnassa tai auto on ohjaajalla, A.I. etsii jatkuvasti vaaroja, joita kuljettaja ei voi nähdä tai ennustaa. Jos auton A.I. tuntee toisen auton nopeuden punaisen valon kautta, se pysäyttää kuljettajan etenemisen risteyksessä.


Robotin opettaminen ajattelemaan

Sekä tiedemiehen että A.I.n niminen ISAAC on Nvidian uusi robotti-simulaattori, joka kouluttaa keinotekoiset aivot tulevaisuuden robotteille. ISAAC kouluttaa satoja A.I. aivot keinotekoisessa maailmankaikkeudessa, joka noudattaa kaikkia samoja lakeja kuin meidän. Kun yksi aivoista pystyy suorittamaan tehtävän, se kopioidaan satoja muita elimiä ja prosessi jatkuu.

Aivot, jotka eivät juuri tee leikkausta, poistetaan, joten lopputuote on nopein ja intuitiivisin oppija. Oli ihana (ja hieman kauhistuttava) katsella, kuinka robotti oppii pelaamaan jääkiekkoa ja golfia samalla tavalla kuin todellinen ihmisen lapsi. Samankaltaisuudet olivat hieman liian hämärät.


Näytteillä

Aivoista puhuessani piti tavata hämmästyttäviä mieliä näyttelytilassa keynote-esityksen jälkeen. Lähes jokaiselta toimialalta oli ammattimaisia ​​päättäjiä ja luojia lääketieteestä maatalouteen ja kaikkea välissä.

Aivojen kartoitus

Yritys qure.ai tuli Intiasta ja kehitti järjestelmän, jossa Nvidian teknologia pystyi lukemaan aivojen poikkeavuuksia muutamassa minuutissa. Tämä on huomattavasti nopeampaa kuin mikään muu skanneri. Aivojen kunnon tarkan lukemisen saaminen mahdollisimman nopeasti aivotärähdyksen tai muun pään vamman jälkeen on erittäin tärkeää.

Reaaliaikainen grafiikka elokuvatuotantoon

Nvidia Quadro GP100: n avulla on mahdollista tehdä reaaliaikaisia ​​monimutkaisia ​​aineistoja siihen pisteeseen, että Pixar käyttää Nvidian teknologiaa kulkemaan omassa maailmassa ja ympäristöissä keskustellessaan kohtauksista ja aivoriihi-skenaarioista. Kirjailijat voivat liikkua ympäri maailmaa ja löytää inspiraation taiteilijoiden työstä.

Tämän tyyppisellä ohjelmalla on myös muita käyttötarkoituksia. Arkkitehti voisi kävellä jokaista tuumaa rakennusta, jota he yrittävät luoda, tai insinööri voi löytää halvemman keinon kuin holodeck liikkua auton tai lentokoneen palojen välillä.

Digitaalinen Double

Oletko koskaan toivonut, että voisit olla videopelissä tai animaatioelokuvassa? Toinen World Studios käyttää Nvidian tekniikkaa kartoittamaan ihmisten kasvot tietokantaan, jossa kehittäjät ja ohjaajat voivat ”karkottaa” lahjakkuutta. Jos kasvosi valitaan koskaan projektille, maksetaan prosenttiosuus rojalteista. Ei toimiva kokemus. Animaattorit huolehtivat kasvosi kasvattamisesta.

Osake

Jättänyt Kommenttia