Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Miten eleohjaus tulee terveydenhuoltoon

Gesture-ohjattavien laitteiden, kuten Nintendo Wii, Microsoft Kinect ja Playstation Move, suosio ei näytä merkkejä hidastumisesta, on selvää, että pelejä pelaavat henkilöt haluavat olla fyysisesti mukana ja olla vuorovaikutuksessa sellaisilla tavoilla kuin koskaan ennen. Tämä fyysisen aktiivisuuden lisääntyminen on auttanut rikkomaan joidenkin pelien leimautumista "sohvaperunaksi", mutta onko tällaiselle vuorovaikutukselle enemmän terapeuttista hyötyä? Uskon, että on.

Monet Pohjois-Amerikassa asuvat asuinrakennukset ovat jo hyväksyneet ohjelmia, joissa hyödynnetään Nintendo Wii: tä fyysisen aktiivisuuden lisäämiseksi vanhusten väestön keskuudessa. Tämä ei ole ainoastaan ​​parantanut elinvoimaisuutta asianosaisille, vaan myös niiden elämänlaatu paranee radikaalisti useimmissa tapauksissa. Itse fyysisen vammaisuuden omaava henkilö (aivotautia tai CP) ja entinen pelialan työntekijä, videopelit ovat aina kiehtoneet minua, nimittäin kahdesta syystä. Ensimmäinen on se, että minulla voisi olla voimia ja kykyjä paljon kauempana omasta. Toinen on se, että voisin käyttää olemassa olevia kykyjäni, ja minun tapauksessani lisätä hienoja moottoritoimintojaan toistuvien toimien avulla. Tämä on jotain, jonka sekä fysioterapeutti että työterapeutti olivat opettaneet minulle vuosien varrella. Mitä enemmän koulutan itseäni tekemään päivittäisiä prosesseja, kuten sitomaan kenkiäni tai tekemään painikkeita, sitä helpompaa se olisi, ja silti se ei ole koskaan ollut yhtä hauskaa kuin silloin, kun olin mukana samanlaisten lihasryhmien kanssa peliympäristössä.

Pelikentän aikana olen aina miettinyt, miksi ohjelmistokehittäjät eivät hyötyneet pelien terapeuttisista eduista, mutta jos voisin vain näyttää ne, ehkä he näkisivät asioita uudessa valossa? Elokuun 2012 mahdollisella kohtaamisella pystyin tekemään juuri niin. Tuossa elokuussa tuli Reality Controls, joka on ohjelmistokehitysyhtiö, joka sijaitsee paikallisesti Vancouverissa, Kanadassa. Mikä alkoi yksinkertaisesti tarkastella heidän ohjelmistojaan AbleGamers.com-sivustolle (hyväntekeväisyysjärjestö, jolla on pelin arvioita vammaisille), muuttui niin paljon enemmän. Tunnustin, että ohjelmistoja, joita he kehittivät, voitaisiin käyttää terapiassa ja kuntoutuksessa, ja näin ollen minut tuotiin viestintäjohtajana auttamaan tämän vision toteuttamisessa.

Marco Pasqua (vas.) Ja Reality Controls toimitusjohtaja Sean Sibbet, joka antaa TEDx-keskustelunsa.

Yksi projekteistamme on nimeltään control: mapper. Ohjaus: mapperin avulla liikuntarajoitteinen henkilö voi luoda mukautettuja malleja luonnollisten kehon liikkeiden kartoittamiseksi ja suullisen panoksen tallentamiseksi mihin tahansa näppäimistö- ja hiirikomentojen järjestelyihin, joita tarvitaan heidän Windows-ohjelmistoonsa. Tämä ohjelmisto toimisi täydellisenä kehyksenä, jotta se voisi palvella yksilöitä, joilla on runsaasti erilaisia ​​kykyjä. Yksi tällainen henkilö oli Darrell Wyatt. Kuten minäkin, Darrellilla on CP, ja kun hän on istunut vain muutaman minuutin ajan valvomalla: kartoittaja pelin hallitsemiseksi, hänellä oli tämä sanoa [video]:

Se on vuorovaikutteisempaa… itse asiassa pystyy tekemään liikkeitä ja tekemään merkkejäsi liikkumaan ja tekemään mitä tahansa, mikä on mukana pelissä, ainakin minulle, antaisi minulle aivan toisenlaisen tunteen kuin olen todella osa peliä. Se ei ole vain peli; sinä itse asiassa täytyy tehdä jotain. Tämä olisi tapa saada harjoitus, jota en tavallisesti saa.

Tämä osoitti, että voisimme todella vaikuttaa moniin ihmisiin, mutta nyt, miten aiomme saavuttaa ne kaikki? Jotta voisimme tehdä tämän, tarkastelimme teleopetuksen aluetta. Olemme tehneet suuria edistysaskeleita tällä areenalla, ja työmme on auttanut parantamaan saavutettavuutta ja kuntoutusta, jotta voisimme tehdä merkin Vancouverin teknologiakentälle.

Vuoden 2013 Vancouver Mini Maker Faire -messuilla havainnollistimme, miten tämä on mahdollista kahdella verkottuneella Kinect-työasemalla, jotka mahdollistavat yksilöiden vuorovaikutuksen ympäröivässä ympäristössä. Tämä on yksinkertainen esimerkki siitä, miten asiakas ja heidän terapeutinsa vuorovaikutuksessa käyttävät virtuaalisia avatareja asiakkaan edistymisen seuraamiseksi riippumatta siitä, missä he fyysisesti sijaitsevat. Tämä ei olisi vain ihanteellinen maaseutuyhteisöjen henkilöille, vaan se tukee jatkuvaa hoitoa asiakkaille, jotka ovat joutuneet aivohalvauksen tai selkäydinvaurion varaan, ilman tarvetta fyysisesti matkustaa laitokseen jokaista kuntoutusistuntoa varten.

Marco ja Sean Reality Controls -keskuksessa Vancouver Mini Maker Fairessa.

Meillä on ollut mahdollisuus työskennellä British Columbian yliopiston (UBC) kanssa projektissa, jonka nimi on "FEATHERS" (toiminnallinen osallistuminen avustettuun hoitoon harjoituksen robottien avulla). FEATHERS-hankkeen tavoitteena on auttaa motivoimaan lapsia / nuoria ja aikuisia, joilla on ollut aivohalvaus (tai muita yläraajojen rajoituksia, kuten aivotulehdus), jatkamaan harjoitusohjelmaa käyttämällä sosiaalista mediaa ja nettipelejä ja robotti-rajapintoja. Kun olen henkilökohtaisesti käynyt läpi 18 vuoden fysioterapian, tiedän, kuinka hyödyllistä olisi ollut hauskaa ja mielenkiintoista sovellusta, joka parantaisi hoitojaksojani. Samalla fysioterapeutti olisi pitänyt konkreettisia tuloksia seuratakseni edistystäni.

Tämä on vasta alkua siitä, mihin näemme Reality Controlsin menevän. Kuvittelemme maailmaa, jossa asiakkaiden ei tarvitse mennä terapeuttiensa toimistoon jokaisen vierailun aikana saadakseen heidän edistystuloksensa, vaan sen sijaan voi tehdä omistetun ohjelman omasta kodistaan ​​ja saada harjoittajansa seuraamaan näitä tuloksia etänä. Lisäksi, kun Kinect 2.0 for Windows tulee vuonna 2014 ja huhutaan voivansa poimia makro-liikkeitä (esim. Käsi- ja jalanivelet), mutta myös mikro-liikkeitä (esim. Sormen- ja silmäliikkeet) ja ääniohjausta, me pystyy saavuttamaan ja tukemaan useampia henkilöitä kyvykkyyttään riippumatta.

Rakentamalla vahvoja suhteita joihinkin nykypäivän johtaviin kouluttajiin ja terveydenhuollon tarjoajiin mielestämme on vain ajan kysymys, ennen kuin tämä ei ole vain mahdollisuus, vaan todellisuus.

Osake

Jättänyt Kommenttia