Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Junk Bashing Vaikuttavat robotit ja mekaaniset mallit

Suunnittelija ja konseptuaalinen taiteilija, Steve Marshal, joka käy online-nimen MarshMellopin kautta, käytti Make: -projektin jättämislomaketta jakamaan hämmästyttävän työnsä kanssamme. Steve työskentelee päivittäin päihteiden väärinkäytön palveluissa, mutta hänen unelmansa on työskennellä täysipäiväisesti rakennusmalleissa, mecheissä ja hahmotyypeissä. Hänellä on varmasti lahjakkuus. Vapaa-aikanaan hän rakentaa nämä mahtavat scifi-botit ja mechit roskakorista, kierrätetyistä osista ja muovista.

Steven kirjoittaa työstään:

Olen rakentanut mechejä ja robotteja roskasta, kierrätetyistä osista, hylätyistä sähkölaitteista jne. Viime vuonna. Sitä kutsun "Junk Bashingiksi". Se on ollut unelmani, koska olin lapsi. Minulla on taustapeli pelin kehittämisessä, pääasiassa hahmojen ja ympäristön rakentamisessa ZBrushin ja 3DS Max / Mayan avulla. Halusin ottaa mallinnusosaamistani edelleen ja siirtyä pois digitaalisesta välineestä. Rakastan työskennellä käsilläni, ja paljon mieluummin se on digitaalisen veistoksen yli.

Minun inspiraationi tulee kaikkialta: pelit, kirjat, elokuvat. Tärkeimmät lähteet ovat taiteilijat, kuten Luca Zampriolo sekä mestari Kow Yokoyama. Otan paljon vaikutteita Titanfallin suunnittelija Joel Emslie. Hän on henkilö, joka herätti rakkauteni mediaan, koska hän luo fyysisiä malleja pelin hahmoissa, jotka auttavat informoimaan 3D-mallinnusveistoksia. Näin hänen työnsä ensimmäistä kertaa ja ajattelin ... wow… näin olen kadonnut niin monta vuotta.

Tämä on prosessi, joka kestää vuosikymmeniä täydellisesti siitä, mitä olen tutkinut ja käyttänyt verkossa. Se on niin riippuvuutta aiheuttavaa, koska se vetää taitoja kaikilta alueilta kaikenlaisten työkalujen ja tieteenalojen avulla. On aina jotain uutta oppia, aina uusia työkaluja kokeilemaan. Paljon on kokeilua ja virhettä ja hauskaa prosessissa! Se on halpa, hetkellinen ja kaikkien ulottuvilla.

Minun mechit kestävät yleensä 1-5 viikkoa. Se riippuu todella siitä, kuinka pitkälle haluan ottaa yksityiskohtia ja monimutkaisuutta. Joidenkin mallieni perusasiat voidaan tehdä muutamassa tunnissa, mutta se on yksityiskohta ja kiristys, joka voi kestää viikkoja sen jälkeen. Kehottaisin kaikkia, joilla on muutamia varaosia rikkoutuneita pienoisohjelmia, avaamaan ne, aloittamaan osien tarkastelemisen ja aloittamaan vain jättäen asiat yhteen. Minulle on olemassa puhtaampi tapa luoda. Voin heittää yhteen muovia ja metallia ja kangasta haluamallani tavalla huolehtimatta monikierroksista tai PC: n suorituskyvystä tai takomista animaatioon, teksturointiin ja nylkemiseen. minä Olen PC, olen ainoa rajoitukseni, mutta tällä välineellä tuntuu siltä, ​​ettei rajoja ole! Hyvin, lukuun ottamatta asioita, kuten tiettyjen työkalujen käyttäminen kotona…

Olen nyt perehtynyt jeweler's tiedostoja ja harjoituksia, Dremel työkalut, Milliput epoksi, termoplastinen, kuuma liima, hionta ja veistämällä, työskentely styreeni muovia, scribing, nivelletty nivelrakenteita, painon jakautuminen, elin materiaaleja kerran rakennettu, pohjamaalaus ja maalaus, yksityiskohtaisesti ja sää, pohjarakennus… lista jatkuu ja jatkuu. Ja paras asia? En tiennyt mitään tästä, ennen kuin aloitin ”roskakorin”. Olen velkaa paljon uusia löydettyjä taitojani Lincoln Wrightille, jota myös suosittelen.

Näet paljon enemmän kuvia Steve'n luomuksista, tutustu hänen Facebook-sivuunsa ja verkkosivustoonsa.

Osake

Jättänyt Kommenttia