Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

LittleBits Goes Big: Ayah Bdeir jakaa historian ja oppitunteja

Luulen, että olin aina valmistaja tietämättä, että se oli asia. Ensimmäisen kerran sain tietää ensimmäisessä luokassa, jonka otin MIT: n Media Labissa vuonna 2004. Sen nimi oli ”Kuinka tehdä lähes mitään” ja se oli yksi kilpailukykyisimmistä luokista, jotka pääsivät Media Labiin. Opettanut Neil Gershenfeld, MIT: n bitti- ja atomikeskuksen nykyinen johtaja ja FAB-liikkeen isä, ja monille, valmistajan liikkeelle, luokka oli esillä Make: magazine -nimisen avajaislehdessä. Ja juuri näin olin todistamassa elämäni muuttavan liikkeen syntymistä.

Tunnistin "valmistaja" -merkinnällä heti, koska olin luonut koko elämäni. Käytin rikkomaan avoimet videonauhurit ja painostamaan kaiken rakentamista, kun olin lapsi. Koulutuksen taustani oli virallisesti insinööri, mutta olin aina kiinnostunut siitä, miten tekniikka voisi liittyä muihin aloihin: sosiaaliseen, poliittiseen, taiteelliseen. Ymmärsin yhtäkkiä, että minulla oli suuri joukko ihmisiä, joilla on kiinnostukseni - ja siitä tuli riippuvuus siitä.

Ennen bittejä

Kasvoin rakastavassa kodissa, jossa oli kolme sisarta, joissa vanhempani investoivat uskomattomasti uteliaisuutemme kehittämiseen. Kun olimme nuoria, olimme alttiina muille kielille ja maille; matkasimme laajasti ja opimme usein ympärillämme olevasta maailmasta.

Me asuimme Libanonissa, jossa oli valtava potentiaali, mutta jota vaikeutti oma sektantismi, yhteenkuuluvuuden puute ja lyhytnäköisyys. Libanonilla ei ole luonnonvaroja, kuten öljyä, joten sen ihmiset ovat hyvin yritteliäisiä. Ne tulevat kauppiaiden sukupolvista; usein he viihtyvät useilla kielillä, matkustavat, tekevät yhteyksiä muihin ihmisiin jne.

Mielestäni on Libanonin luonteeltaan yrittäjä. Olemme joustavia. Me rakastamme elämää. Huolimatta paljon vaikeuksia ja riitoja, nousemme ylös ja löydämme iloa jopa vaikeimmissa olosuhteissa.

Tutkijakoulun jälkeen laskein työn taloudellisen ohjelmistokonsulttina teknologiayritykselle. Teos oli tyytymätön ja aineeton, joten aloin heti etsiä muita tapoja, joilla voisin jatkaa luovia etujani. Halusin tehdä asioita!

Vakuutin Eyebeamilta, joka on yksi uraauurtavista taiteen ja teknologian laboratorioista, pyrkimyksenä päästä takaisin valmistukseen. Minulle kävi ilmi, että minulla oli luultavasti paljon ihmisiä minun asemassani: jumissa rooleissa, jotka eivät antaneet niille mahdollisuuden käyttää luovuuttaan. Vaikka minulla oli tekninen tausta työntää sitä ohi, toiset eivät.

Silloin sain ajatuksen tehdä sähköisiä komponentteja, joita kuka tahansa voisi käyttää - iästä, sukupuolesta tai teknologisesta taustasta riippumatta. Ei vain voisin tehdä asioita uudelleen, mutta auttaisin muita tekemään asioita myös.

Pieni kokeilu

LittleBitsin ensimmäinen versio luotiin työskennellessään Jeff Hoefsin kanssa, Smart Designissa, eikä sitä koskaan ollut tarkoitettu tuotteeksi. Se oli vain pieni kokeilu, jolla suunnittelijat saivat prototyypin ja keksiä elektroniikkaa ennen kuin siirryimme ”perinteisempään” interaktiiviseen suunnittelutyöhön.

Esittelin Maker Faire 2009: n pienbittien prototyypin vuorovaikutteisen suunnittelijan ja Chibitronicsin perustajan Jie Qin kanssa. Hän oli harjoittelija kanssani Eyebeamissa. Kaikki bittiimme, jotka tuomme mukanamme, olivat käsintehtyjä; he jatkoivat epäonnistumista ja meidän piti pitää heidät, jotta he tekisivät työtä. Ollakseni rehellinen, tunsimme, että petokset olisivat ensimmäisessä Maker Fairessa. Meistä tuntui, että näytimme pois käsitteen, joka ei toiminut. Ja se vauhditti meidät työskentelemään kovemmin, jotta prototyypit paranisivat.

Toisen sukupolven prototyypit paranevat.

Kaikki bittit, jotka tuimme (Maker Faire) -messuun, olivat käsintehtyjä; he jatkoivat epäonnistumista ja meidän piti pitää heidät, jotta he tekisivät työtä. Ollakseni rehellinen, tunsimme, että petokset olisivat ensimmäisessä Maker Fairessa.

Samalla Maker Faire oli uskomaton kokemus, koska tarvitsin palautetta toistamaan. Lapset olivat vuoraamassa kojemme luona, jotta saisimme oivalluksen Bitistä. Me jopa perustimme seinän nimeltä ”Lähetä bittiäsi”, joka kehotti ihmisiä ehdottamaan bittejä, jotka meidän pitäisi luoda seuraavaksi, valoanturista summeria tai LED-matriisiksi ”fart-anturiksi” tai jopa “pingviinilukijaksi”. oli niin jännittävää ajatella mahdollisuuksia.

Kaikki peliin

Vuoteen 2011 mennessä littleBits oli valmis parhaaseen aikaan. New York Times -lehti kirjoitti toukokuussa julkaistun kappaleen, ja kesäkuussa olin lopettanut työni ja omistanut aikani ja energiansa pikku-aikojen kokoaikaiseksi - sain ensimmäisen prototyypin pois tehtaalta! Bittikytkin (magneettinen liitin) valmistettiin Kiinassa ja ensimmäiset bitit tehtiin SparkFunilta.

Luulin, että se olisi sileä purjehdus sieltä. Tehtaan prototyyppi oli valmis, nyt kaikki mitä tarvitsin oli asettaa joitakin tilauksia ja lähettää niitä. Kakku kakku, eikö? Poika oli väärässä! Tuotteen valmistaminen ja lähettäminen on niin paljon kuin ensimmäinen tehtaan prototyyppi. Sanon aina, että laitteistoyrityksen MVP on laitteistoyritys. Et voi olla pari ihmistä autotallien kirjoituskoodissa, kuten ohjelmistossa, sinun on oltava kaikki selvillä: laadunvalvonta, asiakaspalvelu, varastointi, toimitus, verot, palautusmerkinnät. Kun ihmiset maksavat jotain, heidän odotuksensa ovat hyvin suuret. Ja et pääse lähettämään päivityksiä internetin kautta.

littleBits, yritys, joka avattiin virallisesti syyskuussa 2011. Teimme ensimmäisen tuotteen myynnin Maker Faire New Yorkissa. Se oli vain minä ja Paul Rothman, luova teknikko ja ensimmäinen OG Bitster.

Se oli ylpeä hetki; käynnistimme uuden luokan: sähköiset rakennuspalikat. Aluksi se oli suhteellisen helppo kerätä rahaa. Joe Ito, nykyinen MIT Media Labin johtaja, näki demoja demoissa ja lähetti minulle sähköpostia sijoittamisesta. Sieltä minulla oli mahdollisuus saada nopeasti muutamia sijoittajia alkuun 850 000 dollarin kierroksella. Visio oli aina sama: inspiroivat ihmisiä olemaan luovia elektroniikalla. Sijoittajat olivat yhtä ihastuneita kuin minulla oli pikku-potentiaalia.

MoMA hankki lokakuussa 2011 kokoelmaamme. Ensimmäisellä painoksellamme Bitsillä oli nyt pysyvä koti, jota käytiin Picasson ja Post-Itin välillä - puhumattakaan siitä, että se on mukana nykyaikaisessa vuorovaikutteisessa näyttelyssä Talk To Me.

Käynnistyshaasteet

Luulen, että jokainen yrittäjä kulkee monta kertaa impostor-oireyhtymän matkalla. Opit ensimmäistä kertaa niin monia asioita. Miten tehdä tuote, miten mittakaava, miten palkata, kuka palkata, miten myydä sijoittajia, miten myydä yksilöitä. Ja ajattelet jatkuvasti: jokaisella on kaikki tavaransa, lukuun ottamatta minua. Miksi tämä on niin vaikeaa?

Ja totuus on, se on vain. Se on vaikeaa kaikille. Jotkut ihmiset ovat vain parempia faking sitä kuin toiset. Joten sinun täytyy saada validointi, missä voit. Yksi suurimmista validointilähteistä minulle on ollut yhteisö. Muutama kuukausi sen jälkeen, kun littleBits on käynnistynyt, sain Google-hälytyksen YouTube-videosta, jossa esitellään projekti, jonka poika keksi isänsä kanssa. Katselin sitä, päätin sitten etsiä YouTube-sanaa ”littleBits”. Yhtäkkiä löysin kaikenlaisia ​​hankkeita, joita ihmiset olivat tehneet - Etelä-Afrikasta Singaporeen, Meksikoon Kanadaan! Oli niin jännittävä hetki ymmärtääkseni, että littleBits on yleismaailmallinen tuote, joka jo vaikutti maailmanlaajuisesti.

littleBitsin NYC-pohjainen pop-up-myymälä: The Invention Lab (2015).

Jopa tänään saamme yhä paljon faneja kaikkialta maailmasta - vanhemmilta, jotka ovat nähneet lapsensa yhtäkkiä kiinnostavan STEAMia, lapsille, jotka ovat huomanneet, että he ovat luovempia kuin he ajattelevat, ihmisille, jotka lopulta tuntevat vastaava tekniikka on niiden käytettävissä. Opettajat kertovat myös, että luokassa kamppailevat lapset ovat usein niitä, jotka tulevat eniten harrastajiksi.

Esimerkki yksinkertaisimmasta littleBits-piiristä: teho, tulo ja lähtö.

On olemassa vuosikymmeniä kestäneitä tutkimuksia, jotka osoittavat, että pelin kautta tapahtuva oppiminen on erittäin tehokasta. On innostavaa ymmärtää, että littleBits pelaa jopa pienessä osassa auttaakseen opiskelijoita kytkeytymään STEAMiin ja etsimään "hetkiään" - kun ne napsahtavat yhteen ensimmäisen kerran ja ymmärtävät, että he voivat luoda mitään.

Ayah Bdeir kokoaa varhaisessa versiossa LittleBitsin Eyebeamissa (2009).

Kun näen lapset, jotka luovat keksintöjä, jotka vaikuttavat jonkun toisen elämään - mikä tahansa kypärästä, joka auttaa näkövammaisia ​​polkupyörään, joka voi estää onnettomuuksia - se on todella inspiroiva.

Lapset luokassa työskentelevät littleBits Code Kitin kanssa (2017).

Yritys ja yhteisö

Täysin 18 kuukautta sen jälkeen, kun littleBits on käynnistynyt, soitin edelleen yrityksen johtajaksi. Eräänä päivänä tajusin, että tein hyvin vähän suunnittelua, joten hyväksyin toimitusjohtajan otsikon. Nyt olen innoissani siitä, kuinka pitkälle muut ihmiset ovat ottaneet pikkuikkuja - sen lisäksi, mitä olisin koskaan kuvitellut. Muista näkökulmista on niin paljon opittavaa. Tänään olen voinut omaksua sen ja keskittyä muihin asioihin.

Yhteisön rakennus on ollut luonnollista etenemistä. Olen intohimoinen littleBitsin tehtävästä, joten otan mahdollisuuden yhteydenpitoon samanhenkisiin yhteisöihin - valmistajayhteisöön, STEM-yhteisöön, tyttöjen vaikutusmahdollisuuksien yhteisöön, yrittäjäyhteisöön - synergian luomiseksi. Olen oppinut niin paljon olemasta osa näitä yhteisöjä. Nimittäin paras tapa olla hyvä yhteisörakentaja on olla hyvä yhteisöpanija.

Keksinnön laboratoriossa.

littleBits on kokenut useita iteraatioita tiensä tullessa nykyiseksi yhtiöksi. Historiaamme eri aikoina olemme juhlistaneet erilaisia ​​menestyksiä ja kohtaaneet erilaisia ​​haasteita. Meillä on ollut useita lähes kuolemaan liittyviä kokemuksia valmistuskatastrofeista, jotka pakottivat joukon meitä ottamaan yön yli Kiinaan muutaman tunnin kuluessa, vähittäiskauppiaille meillä oli suuria kumppanuuksia, joissa suljimme yhdestä päivästä toiseen ja kaikki meidän tuotteita. Tätä varten on aina jotain erilaista, uusi raja, ylitettävä uusi haaste, uusi oppitunti.

Mutta on myös paljon asioita, jotka ovat olleet johdonmukaisia. Esimerkiksi aina alusta lähtien olemme aina olleet laser-keskittyneet Bittien suunnitteluun. Minulle oli tärkeää, että ne olivat sukupuolineutraaleja. Piirilevyjemme väristä pakkauksemme mukaan jokainen tuotteemme on tarkoituksellisesti suunniteltu vetoamaan sekä tyttöihin että pojiin. Tämä saavutettavuuden taso auttaa kaikkia vapauttamaan luovuuden ja lisäämään rakkautta STEAMiin keksimällä.

On innostavaa ymmärtää, että littleBits pelaa jopa pienessä osassa auttaakseen opiskelijoita kytkeytymään STEAMiin ja etsimään "hetkiään" - kun ne napsahtavat yhteen ensimmäisen kerran ja ymmärtävät, että he voivat luoda mitään.

Tämän seurauksena olemme saaneet houkutella ennennäkemättömän määrän tyttöjä STEAMiin - ja kehitämme kauniin tuotteen. Nykyään ja johdonmukaisesti neljän viime vuoden aikana 35–40% käyttäjäkannastamme on tyttöjä; tämä määrä on neljä kertaa alan keskiarvo!

Uudet kumppanuudet

Tänään littleBits-alusta sisältää yli 10 sarjaa ja yli 70 yhteentoimivaa bittiä; Tiimimme on yli 100 henkilöä vahvaa. Tähän mennessä olemme myyneet miljoonia tuotteita keksijöille yli 150 maassa ympäri maailmaa. meillä on yli 300 littleBits Inventor Clubia Sao Paulosta San Franciscoon Bangkokiin.

Kesällä 2016 LittleBits kutsuttiin osallistumaan Disney Accelerator -ohjelmaan, jolla pyritään tunnistamaan ja tukemaan innovatiivisia kuluttaja-media- ja viihdetuotteita koskevia ideoita. littleBits.

Teimme tiivistä yhteistyötä Disneyn kanssa luomaan ensimmäisen lisensoidun tuotteen, littleBits Droid Inventor Kitin. Tämä ei ole Star Warsin replica-lelu; se koskee sellaisten keksintöjen rakentamista ja tekemistä, jotka edistävät STEAMia iteratiivisen koulutuksen avulla. Ensimmäistä kertaa Disney antoi lisenssinsaajalle mahdollisuuden ”mennä pois kirjasta” ja luoda merkkipohjaisen lelun, joka voidaan räätälöidä. Disney työskenteli kanssamme voidessamme arvoa, jonka littleBits voisi tuoda sen lisensoitujen tuotteiden salkkuun.

Star Wars innostaa fanejaan eri tavoin. Peitto, puhdistus ja keksintö ovat kaikki ajattomia teemoja franchising-ohjelmassa. Yhdessä Disneyn ja Lucasfilmin kanssa näimme valtavan mahdollisuuden jäljitellä tieteen ja teknologian ja keksintöjen etosioita käytännön tuotteessa franchising-faneille. Disney Accelerator -ohjelma on muuttanut pikku-bittien kulkua ja esitellyt, miten voisimme saavuttaa varhaisen adoptioryhmän ulkopuolelle ja pop-kulttuuriin ja yleisöön. Tuote voitti Toy Associationin vuoden luovaa lelu-palkintoa tänä vuonna sen lisäksi, että hän kuului Amazonin 10 parhaan loman, # 1 Star Warsin lelun, ja # 1 lelun yli 50 dollarin joukkoon vuoden 2017 viimeisellä neljänneksellä. useita leluteollisuuden arvostetuimpia "kuuma lelu" -luetteloita. Olemme juuri käynnistäneet toisen lisensoidun tuotteen yhteistyössä Marvel Entertainmentin, Avengers Hero Inventor Kitin kanssa, joka aloitti kuljetuksen tässä kuussa.

Kasvavat työkalut

Viime vuosikymmenen aikana olemme nähneet valtavia muutoksia koulutuksen merkityksessä ja roolissa. littleBits on sijoittanut itsensä uuden sukupolven yrityksille, jotka ovat teknologian, suunnittelun ja valmistajan liikkeen ohjaamia, jotka määrittelevät uudelleen oppimisen tulevaisuuden pelin kautta. Tätä varten olemme äskettäin tehneet erittäin suuren askeleen: teimme ensimmäisen hankintamme, DIY.org. Tämä on yksi suurimmista turvallisista online-yhteisöistä, joita lapsille tarjotaan jakamaan sisältöä, löytämään uusia intohimoja, tasoittamaan taitojaan ja täyttämään pelottomat geeksit aivan kuten ne. Yhdessä olemme keksimässä lasten koulutusta: koulussa, kotona ja kaikkialla.

Ayah Bdeir työskentelee joukkuetoverinsa Ryan Matherin, Aya Hamdanin ja Sarahin kanssa.

Ja mikä tärkeintä, me seisomme yhteisön puolesta. Tänään littleBitsiä on käytetty miljoonissa keksinnöissä ympäri maailmaa. Meillä on valtava keksijöiden yhteisö, joka on omistettu brändillemme; olemme aitoja; ja tärkeintä on, että emme lopeta tieteen, tekniikan, tekniikan ja matematiikan sisällyttämistä tuotteeseemme - myös sisällyttää taidetta, musiikkia ja luovuutta kaikkeen, mitä teemme.

Yksi suuri asia, jonka saimme oppia, on esimerkiksi se, että meillä on kyky päästä lapsiin, joissa he ovat jo kiinnostuneita - auttaen heidän luovuuttaan. 10-vuotias Sky Etelä-Kaliforniassa on lääketieteen, joten hän teki lääketieteellisen koneen, joka antaa vettä, lääkettä ja seuraa lääkkeen määrää. Enxhi, 18-vuotias Gjakovasta, Kosovosta, rakastaa muotia; hän suunnitteli kannettavan elektronisen hameen, joka syttyy pikkuikkunoiden avulla. 11-vuotias keksijä nimeltä Vedant, Danvers, Massachusetts, sanoi pikku-bittiä: ”Minun mielikuvitukseni voi olla todellinen nyt.” Hän oli suunnitellut tavan hallita hänen Lego -autojaan kaukosäätimellä, jonka hän rakensi käyttäen littleBitsiä.

LittleBits-toimiston sisällä: Emily Tuteur, Evan Spiller, Carrena Nunez töissä.

Olen ylpeä siitä, että littleBits-tiimi on pystynyt tekemään niin syvällisen eron tekijöiden elämässä ja keksinnöissä ympäri maailmaa.


AYAH: N VIHJEITÄ SAA LISÄTIETOJA TERÄT:

1. Aloita varhain. National Girls Collaborative Project kertoo, että tyttöjen pisteet ovat lähes identtiset miesten luokkatovereiden kanssa standardisoiduissa testeissä lukion kautta. Pojat osoittavat kuitenkin kaksinkertaisen kiinnostuksen STEAM-uraan kuin tytöt jo kahdeksannessa luokassa. Uskomme, että 8-vuotiaat tytöt ovat kippauspiste; ja mitä aikaisemmin otat tyttöjen mielikuvitusta, sitä enemmän voitte vaikuttaa.

2. Tee sukupuolineutraali tuote. Sukupuoleen perustuvia tuotteita on enemmän kuin tarpeeksi. He eivät rohkaise lapsia pelaamaan yhdessä, ne vahvistavat stereotypioita ja eivät altista lapsia erilaisille etuille. Luovuus ei ole sukupuolinen, uteliaisuus ei ole sukupuolinen, STEAM ei saa olla sukupuolinen.

3. Antaa tytöille inspiraatiota muita tyttöjä. Luo sisältö- ja markkinointimateriaaleja, jotka esittelevät valtuutettuja naisia, jotka käyttävät tuotetta - auttamalla tyttöjä kuvittelemaan itseään samoin. Tee tietoisia pyrkimyksiä näyttää tytöille johtavia, ei toissijaisia ​​rooleja. Osoita heille, että rakennus ja keksiminen on hauskaa ja jännittävää, ja että heillä on paikka maailmassa.

Osake

Jättänyt Kommenttia