Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Maker Spotlight: Victor Ciccarelli

Onko keksinnölle olemassa monialaista luonnetta, mitä me tunnemme Maker-liikkeenä? Victor Ciccarelli STEAM Maker Workshopista antaa painokkaan: ”Kyllä! Ehdottomasti. 50-vuotiaana tiesin mitä halusin olla, kun kasvoin, kun astuin jalkaani ensimmäiseen San Mateo Maker Faire -messuun. Se oli neljä vuotta sitten, ja kaikki vain napsautti. ”Kun hän kuvasi henkilökohtaisen historiansa, se oli järkevää. San Diego STEAM Maker Workshopin omistajana ja ylläpitäjänä hän tuntee monien näkökulmien, joita yksi tarvitsee, kun luodaan taidetta. Hän kuvaili tätä monitieteistä konseptia omalla henkilökohtaisella tarinallaan, aivan kuten olisit taiteilijan mielestä.

Aina elää dichotomia, hän kertoo minulle, että hänellä on kaksi kypärää elämässä: teknikko ja taiteilija. Siksi hän sanoo, että ”A” STEAMissa on erittäin tärkeää luomiselle.

Serial Makerin elämä

Ciccarelli kehitti nuoresta iästä lähtien affiniteettia sekä taiteeseen että tekniikkaan. Klo 14 hän alkoi tinkering paikallisen RadioShack, ja oli lopulta saada lupa muuntaa takahuone osaksi valokuvauksen pimeässä. 18-vuotiaana hän meni sotilaalliseksi taisteluvalokuvaajana.

Hoito maksoi, koska hän tiesi käyttää kaikkia uusia tietokoneita, ja hän päätyi lopulta tietojenkäsittely- ja analysointiryhmiin, jotka juoksivat sotahuoneita Persianlahden aikana. 12 vuoden palvelusvuoden jälkeen hänet vapautettiin vammaisena eläinlääkärinä, joka käytti kehittyneitä teknologiaosaamistaan ​​tieto- ja tietohallintoliiketoiminnan rakentamiseksi. Hän on sittemmin myynyt sen. Hänellä on myös useita kuvapuristuspatentteja, ja hän on jopa ansainnut kunniaksi, että hänet on nimitetty asiantuntija-todistajaksi - ei helppoa.

Hänen menneisyydestään pohtimalla hän sanoo: ”Tiesin, että 14-vuotias minusta ei koskaan ymmärrä, miksi mihin tahansa kiinnostukseni oli. Haluan, että muut lapset tuntevat kiinnostuksensa ja tieteensa ... se on mahtava aika viidennen ja kahdeksannen luokan välillä - lapset eivät tiedä, mitä he eivät vielä tiedä. On ainutlaatuinen mahdollisuus paljastaa ne tuntemattomille. Saamme lapset innostumaan siitä, mitä he tietävät, etteivät he tienneet. ”Tämä oli STEAM Maker Workshopin takana.

STEAM Maker Workshop

Victor sanoo: "Minulla ei ole paljon muodollista koulutusta", mutta sen jälkeen kun hän on puhunut hänen kanssaan lyhyesti, saat sen tunteen, että hän on 100 prosenttia intohimoisesti antaa opiskelijoille työkalut menestymään, eikä se välttämättä tarkoita oppilaitoksessa . Kyse on ammattitaidon kehittämisestä, jota tarvitaan kovasti, jotta voidaan välttää tämän päivän ja tulevaisuuden työvoiman ammattitaito. Tämän mahdollisuuden mahdollisuus on koulutuksessa. Siksi hän aloitti STEAM Maker Workshopin. Se tuo opettajat yhteen opettamaan käytännön, projektipohjaista oppimista vuorovaikutteisessa ja kiinnostavassa ympäristössä opiskelijoille. STEAM Maker -työpaja on huipentuma siitä, että intohimo antaa STEAMia opiskelijoille ja auttaa heitä näyttelemään töitään joulukuun festivaalilla.

Vasta Maker Fairen jälkeen hän tiesi, että hänellä oli tarkoitus olla Maker Educationissa. Hänen tehtävänään oli antaa muille lapsille mahdollisuus löytää intohimonsa taiteen ja teknologian yhtymäkohdassa. STEAM-työpaja on koulutuspaikka opettajille, jotka haluavat ymmärtää, miten Maker-koulutus saatetaan luokkahuoneeseen. Hän työskentelee tällä hetkellä satojen koulujen kanssa San Diegon alueella - puhuu valtavasta vaikutuksesta.

VR luokkahuoneessa

Jotkut hänen viimeisimmistä koulutushankkeistaan ​​sisältävät koulutus virtuaalitodellisuushankkeiden kehittämistä ja soveltamista 4DSCI-liiketoiminnan kautta. Tavoitteena on tehdä oppilaiden elämästä eroa luomalla kokemuksia, joita he eivät yleensä pysty saamaan, jos ne eivät olisi virtuaalitodellisuutta. Hän sanoo: ”Olin järkyttynyt siitä, että suuri osa pienituloisista opiskelijoista ei koskaan matkustaa kotikaupunkiensa ulkopuolella…. Virtuaalitodellisuuden avulla sinun ei tarvitse kuvitella, että opiskelijat tuodaan DC: hen kenttäretkellä tai Antietamin taistelukentälle. Käytössä on virtuaalitodellisuus. ”VR-luokkahuone on tarkoitettu yhteisölliseksi ja mobiiliksi kokemukseksi - tämä kokemus kulkee aina, missä ne ovat, ja voi luoda simuloidun todellisuuden ottamalla ne kaikkialla maailmassa. Hän toteaa, että "VR: n ongelma on nyt se, että se on yksinäinen kokemus, mutta rakennamme sen bussiin, jotta siitä tulee automaattisesti yhteisöllinen ja jaettu."

Maker Faire San Diego

Hän ja STEAM Maker Workshop -tiimi esittelevät vuosittaista Maker Faire San Diegoa Balboa Parkissa 7-8. Kaiken tämän taiteen, teknologian ja innovaation kanssa olin utelias, mitä hänen suunnitelmansa olivat Maker Fairessa. Onneksi hän hemmotteli meitä teaser. ”Koska tuotteemme on todella saada lapsia innostumaan tieteestä, tulemme Maker Fairen tänä vuonna näyttämään rakennetun oman paperisiipisi jetpackin ja perhossiipien. Lapset voivat koristaa siivet ja sitten lentää Fairen ympärille. Meillä on tarjolla laaja valikoima taidetarvikkeita. ”Innostuksen luominen taiteen ja teknologian kamppailulla näyttää olevan sopiva sellaiselle tekijälle, joka löytää itsensä molemmissa näissä maailmoissa koko ajan.

Tutustu Fairen tänä viikonloppuna ja katso, mitä me olemme kokeneet sinulle. Kuka tietää, mikä voi kiinnittää huomionne ja toimia seuraavana inspiraationne. Hanki lippusi täällä.


Korostamme laajaa yhteisömme eri valmistajia näyttämään teille projektin kasvot ja tarinat. Tapaa kaikki hämmästyttävät ihmiset, jotka ovat mukana Maker Spotlightissa. Haluatko nimetä jonkun, ehkä jopa itse? Lähetä huomautus vastauksillasi yllä mainittuihin lihavoituihin kehotteisiin [sähköposti suojattu].

Osake

Jättänyt Kommenttia