Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Ongelmien tekeminen - kolmiulotteinen CAD

Rakastan kolmatta ulottuvuutta. Olen iloinen, etten ole tasainen. Rakastan selvittämään, miten pakata eniten matkatavaroita pienimpään runkoon, ja rakastan optimoida astianpesukoneen pinoamisen sopivaksi useimpiin levyihin ja laseihin. Sinun ei tule yllätyksenä siitä, että rakastan - en ole riippuvainen 3D-ohjelmista.

Nykyinen laaja-alainen projekti on suunnitella ja rakentaa asioita, joita tarvitsen, jotta elämäntapa olisi mahdollisimman alhainen energiankäytössä, samalla kun parannetaan tai säilytän elämänlaatuani.

Kyllä, teen sen ympäristösyistä: olemme menossa kohti tuhoisaa ilmastonmuutosta, ja meidän on tehtävä suuria muutoksia elämämme tapaan. Yli puolet ongelmasta on selvittää, miten elää hyvin vähemmän energiaa. Tässä verkkotunnuksessa on lukemattomia asioita - tehokkaita laitteita ja jälkiasennuksia keksimään - ja jos kaikki valmistajat ottavat samanlaisen puhelun, maailmassa on ammuttu selviytymiseen.

Miten tämä liittyy CAD-rakkauteni kanssa? No, nyt olen rakentamassa hybridi-ihmisen-sähköisen, kallistuvan ohjauksen, etukuormaavan kolmipyörän, koodinimeltään Flying Nun.

Tällaiset suunnitteluprojektit hyödyttävät erittäin paljon 3D-CAD-ohjelmia: virtuaalitilan prototyyppityön tekeminen estää materiaalin resurssien ja energian tuhlaamisen kehitysvaiheessa.

Rakastan parametrisia suunnittelumoottereita, joiden avulla voin työntää komponenttien kokoonpanot varmistaakseni, että pyörän dynamiikka ja kyydin laatu ratkaistaan ​​ennen metallin leikkaamista.

Löydän myös 3D CAD: n lopulliseksi videopeliksi. Minulle se on kuin paras mahdollinen yhdistelmä Tetris, palapelit, sudoku ja Grand Theft Auto. Meditaatio, jossa esineitä kehrätään 3D: ssä, kunnes olet kappaletta juuri oikeassa, on yksi miellyttävimmistä toiminnoista, joita voin ajatella. Se vie minut suoraan "virtauksen" paikkaan, josta Mihaly Csikszentmihalyi puhuu.

Olen käyttänyt melko paljon jokaista CAD-pakettia, SolidWorksista, Autodeskiin, Pro / E: hen, Rhinoon, SketchUpiin, Alibreen. Ne ovat kaikki tehokkaita ja hyödyllisiä eri tarkoituksiin. Joskus olen käyttänyt omien CAD-ohjelmien kirjoittamista, kun olemassa oleva sarja ei voinut tehdä työtä.

Yksi suuri asia 3D CAD: ssa on se, että online-kirjastoissa on yhä enemmän CAD-malleja, joten voit saada monta tarvitsemasi kappaletta ilman, että tarvitsette vetää niitä itse. Kaikki trikissä olevat mutterit ja pultit tulivat suoraan McMaster Carrin 3D-piirustuksista mcmaster.com-sivustolla. Pystyin myös hyödyntämään muiden ihmisten erilaisia ​​malleja, joita he olivat lähettäneet verkossa.

Toinen hieno asia on, kuinka hyvin 3D CAD pelaa CAM-tekniikalla (tietokoneavusteinen työstö), jotka ovat kehittyneet ja kehittyneet CAD: n avulla. Nyt kun olen saanut päätökseen trikein suunnittelun, on vain muutamia päiviä, kun kaikki komponentit valmistetaan ja valmiiksi asennettaviksi lopputuotteeseen. Kun olen viljellyt CAM: n erilaisille ammattitaitoisille valmistajille, jokainen valaistu työstetty alumiini ja hitsattu teräs, joka palaa, on jännitystä.

Kylässä rakennetaan prototyyppi. Voisin tehdä kaiken itse, mutta olen oppinut, että jokaisesta siellä tapahtuvasta valmistusprosessista on joku, joka tekee sen paljon paremmin kuin minä. Voin tietää, miten tehdä vahva hitsaus, mutta kunnioitan niitä ihmisiä, jotka voivat tehdä täydellisen helmen joka kerta. Tiedän, miten voin käyttää Bridgeportin tehtaita, mutta rakastan työskentelyä ihmisten kanssa, joilla on vuosien kokemus työstökokemuksesta uuden digitaalisen, kädet-off-CNC: n kanssa. Siellä on vielä taidetta; se on nyt erilainen.

Tämän hankkeen aikana olen kuitenkin valitellut yhtä asiaa. Olen tullut laiskaksi näillä upeilla uusilla 3D-suunnittelutyökaluilla. En edes muista, mitä otsikkolohko tai oikein mitoitettu piirustus näyttää. Lukio opetti paljon teknistä ammattitaitoa, ja 16-vuotiaana voisin tehdä käsin täsmällisiä teknisiä piirustuksia, jotka sopivat minkä tahansa koneistajan rakentamiseen. Voimakkaasti vetimme arkin metallikuvioita ensimmäisistä periaatteista. Kaikki tehtiin 2D: ssä. Nyt teen vain kymmenen piirustusta, joissa on paljon redundanssia, ja käytän vapaasti "automaattisen ulottuvuuden" toimintoa.

Muistan piilotetut lyijykynät, T-ruudut ja isometriset ympyrämallit. En unohda niitä, mutta valitan kauniita kauneuksiaan. Muistutan jatkuvasti, että rajoitusten asettaminen on hyvää suunnittelua varten, joten ihmettelen, eikö minulla ole tarpeeksi rajoituksia 3D-suunnittelutyökaluilla. Ei se, että se estää minua kaipaamasta jokaisen uuden videopelin uutta julkaisua. Ahem, CAD-ohjelma.

Osake

Jättänyt Kommenttia