Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Nightmare Effects: hirvittävän merkkimaskin kehittyminen

Kuva: Jason Ragosta

Lapsena minulla oli yliaktiivinen mielikuvitus. Useimmat ihmiset pitävät tätä lahjana, mutta kun olet lapsi, joka lähetetään nukkumaan klo 8 tai 9 yöllä, unettomuus… se on kauhistuttavaa. Se on pelottavin asia maailmassa. Muodot tulevat ulos pimeydestä, pyörivät lonkerot ja hampaat ja silmät. Jokainen melu, jota kuulet käytävällä tai huoneen ulkopuolella, on jonkinlainen hullu veitsellä tai hirviö, joka on valmis syömään sinua. Jokainen ikkunan kautta kulkeva ajovalojen pari on ulkomaalainen alus, joka tulee sieppaamaan sinut. On sanomattakin selvää, että tämä oli minulle suuri ongelma. Ja pohjimmiltaan tarvitsin ratkaista tämän ongelman.

—Jason Ragosta, maailmanrakennus: kokeilut upeasta kertomuksesta | TEDxConstitutionDrive, kesäkuu 2015

Kirjoittaja-ohjaaja Jason Ragosta kohtasi painajaisiaan nuorena lapsenaan tekemällä sopimuksen heidän kanssaan - kirjoittamaan heidät, piirtämään ne, veistämään heidät; repiä seinät, jotka he olivat suljettuina, ja luo heille koko maailman, jotta he voisivat vaeltaa. Tällaiset sopimukset ovat johtaneet luovuuden elämään pimeillä taipumuksilla, demonien herättämiseen ja valon loistamiseen ihmisen inhimillisemmällä puolella.

Näitä demoneja ja painajaisia ​​tutkitaan Poika pimeässä, lyhyt kauhuelokuva. Elokuva keskittyy Jake'iin, joka on nuori poika, joka selviytyy äitinsä äskettäisestä kuolemasta vetämällä hirviöitä sketchbookiinsa. Yöllä, Jake halvaantuu, kun hänen kuvitellut kauhunsa tulevat elämään, ja elämä ei ole parempaa päivän aikana, kun hän kohtaa kiusaajia koulussa.

Ei tarvetta CGI: lle

Tavoitteena on ampua 100% käytännöllisillä vaikutuksilla, Ragosta yhdisti yhdessä Oaklandin, Kaliforniassa sijaitsevan Pandora FX: n Margaret Caraganin kanssa, jotta tämä painajainen toteutuu.

Ragosta ja Caragan olivat pitkäaikaisia ​​ystäviä ja yhteistyökumppaneita ihanteellinen pari tähän projektiin. Caragan, kokenut erikoisominaisuuksien taiteilija ja Pandora FX: n perustaja, on työskennellyt Jasonin kanssa monissa projekteissa, jotka ovat edenneet BITD. Molemmat uskovat käytännön vaikutusten voimaan, jotka luovat hahmoja, jotka ovat enemmän hermostuneita kuin heidän CG-kollegansa. Ragosta selitti: ”Mielestäni kauhuelokuva on parempi käytännön vaikutuksilla, joissa fyysiset vaikutukset voivat paremmin hyödyntää kuolevaisuuttamme.”

Tie Poika pimeässä

Ragosta kehitti elokuvaa VR-tekniikalla, kun hän laittoi sen alkuun BITD. Idea käynnisti TEDx-keskustelu, jonka hän antoi kesäkuussa. Keskustelu johti siihen, että Ragosta muistutti lapsuuden painajaisiaan, jotka lopulta purkivat hänet valittuun luontopolkuunsa.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=iVpiwmPXATU]

Puhujan innoittamana hänen ystävänsä ja hänen elokuvantekijänsä Tom Pankratz ehdotti, että hän ottaisi lapsuuden kokemuksensa ja muuttaa ne elokuvaksi:

Hänen ajatuksensa pulssi johtui siitä, mitä lapsi kävi läpi, mitä vaikutti [Ragostolle] omassa elämässään. Sanoin hänelle, että tämä on sellainen elokuva, jonka pitäisi tehdä. Se oli suuri lähtökohta ja ympäristö oli oikeassa hänen ohjaushytissä. Ajattelin, että tämä ajatus… vastaisi yleisöjä ja ylittäisi tavanomaisen lajityypin. Poika pimeässä ylittää sen, ja sillä on oikeutettu mahdollisuus lyödä sointu yleisöön.

Seuraavina viikkoina käsikirjoitus kirjoitettiin ja kuvakäsikirjoitettiin, merkkien luonnokset valmistuivat, miehistö koottiin ja onnistunut Indiegogo-kampanja ylitti tavoitteensa.

Luovuus kärsii rajoituksesta

Vaikka Indiegogo-kampanja ylitti tavoitteensa, tuottajat pitivät järkevää kantaa talousarvioon. Jopa lyhyen, intohimoisen taiteilijaryhmän joukossa, 11 000 dollaria menee nopeasti, varsinkin kun siihen liittyy käytännön vaikutuksia, olentoja ja mukautettua suunnittelua. Joukkue kohtasi myös lyhyen aikataulun: konseptointi tärkeimpään valokuvaukseen oli vajaat kolme kuukautta, mutta mukana olleet johtajat kokivat, että rajoitukset tekivät paremman tuotteen pitkällä aikavälillä.

Caragan tunsi olonsa kotoisaksi tiukkojen olosuhteiden kohdalla. ”Rakastan rajoja!” Hän sanoo. ”Raha on aina kohde. Ja kun aika ei ole esine, asiat voivat olla löysät ja pehmeät siinä määrin kuin luovat mehut virtaa, joten kun sinulla on rajalliset resurssit ja aika, joka luo inertiaa, joka on minulle avain suuriin erityisiin meikki-vaikutuksiin. .”

Kuten elokuvan puku ja peruukki-suunnittelija, voisin sanoa samaa itselleni. Pienen budjetin kanssa työskenteleminen merkitsee sitä, että tiedän välittömästi, mitä materiaaleja voin työskennellä - ja sitten kun luovuus tulee. Rahan käyttämisen sijaan vietän aikaa oppimaan uusia prosesseja ja hoitoja, ja selvitän, miten voin muuntaa esimerkiksi tavallisen puuvillan johonkin kauhistuttavaan ja kauniiseen. Miten voin manipuloida, teksturoida, muokata ja yhdistää kaikki nämä elementit tavalla, joka palvelee tarinaa ja luonnetta, ja tekee oikeutta kirjallisesti ja muille mukana oleville taiteilijoille?

Rajoitetusta aikataulusta ja budjetista huolimatta kukaan ei ollut onnellisempi kuin Ragosta nähdessään hänen painajaisiaan. Useimmat elokuvantekijät unelmoivat suurista budjeteista ja runsaasta esivalmistuksesta, mutta Ragosta tunsi sen BITD parhaiten sen budjetti- ja aikarajoitukset. ”Se pakotti meidät yksinkertaistamaan”, Ragosta sanoo. ”Kiehauta tarina alas sen olemukseen. Mikä todella auttaa lyhyessä elokuvassa.

Tuo Diana elämään

Ragosta teki olentojen alustavat mallit, erityisesti Diana. Diana on piirretty Jake, ja se muodostaa hänen alamaailman äitinsä unessa. Lopulta hän auttaa häntä kohtaamaan hänen todellisen elämän kiusaaja. Caragan ja minä otimme nämä mallit lähtökohdaksi, ja suunnittelimme Dianaksemme sekä yksilöllisesti että yhteistyössä ja etsimme Ragostan palautetta matkan varrella.

Ragosta ja Caraganin Diana kävivät läpi useita tandem-rekonstruktioita. Ragostan ensimmäisiä luonnoksia käytettäessä Caragan jatkoi tutkimusta tarkastelemalla samankaltaisia ​​malleja ja ideoita. Alustavan veistoksen jälkeen Caragan tunsi tarvitsevansa jatkaa hahmoa. Inspiraatiota varten hän katsoi taiteilija Paul Komodaa, ja hänen työnsä auttoi kannustamaan Caragania suuntaan, johon hän halusi päästä.

Uudelleenkäynnistyksen ja ylimääräisten veistopäivien jälkeen humanoidinen anatomia ja silmäluomet lisättiin otsaan ja Caragan oli ekstaattinen tuloksen kanssa. ”Yksi työni tehtävistä on se, että sen, mitä teen, spektri tarkoittaa, että olen usein oppinut, kun työskentelen. Monisilmäinen veistos ja sijoitus oli uusi, ja halusin varmistaa, että Diana hyppäsi pois näytöstä niin paljon, kuin hän hyppäsi Jasonin sketchbookin sivuilta. "

Caragan halusi yhdistää proteesin otsaansa Miranda Joryn suunnittelemalla RBFX-kasvohoidolla. ”Minusta tuntui, että koska [Ragosta] rakasti pystysuoria viivoja, halusin hänen nähdä tämän ja käyttää sitä. Hän rakasti sitä. Joten sieltä muotoilu kehittyi muuttuvammaksi, mikä tietysti tuo minulle suurta iloa. "

Pukeutuminen

Päätin luoda puvun mahdollisimman lähelle luonnosta. Tuloksena oli luonnoksen ja korkean muodin hybridi - elämää herättänyt luonnos, mitä Ragosta oli ilmaissut minulle lopullisena päämääränä.

Kuva: Jason Ragosta

Työskentelen nimenomaan mustavalkoisena, ja olen luonut monikuvioidun mekon, jossa on käsin ommeltu leikkaus, ja mustavärimaalaus, joka on maalattu piirtämään luonnoksia. Lopuksi valkoinen hame oli värjätty gradienttivaikutuksen aikaansaamiseksi, niin että kamera näyttää siltä, ​​että se katoaa Jakin makuuhuoneen pimeyteen.

Kuva: Rachel Dagdagan

Dianan peruukki Ragosta tarjosi inspiraatiota Bram Stokerin Dracula. "Gary Oldman Draculana on yksi suosikkihahmoistani, joten suunnittelen peruukki, jonka innoittamana on Eiko Ishioka [Dracula”Puku-suunnittelija] oli minulle suuri etuoikeus.” Aloitin Ardasta valmistetusta pitsi-etu-peruukista ja leikasin sen muotoon, joka kuvastaa Ragostan luonnoksia.Lopuksi olen maalannut väriaineella ahdistusta ja tuo peruukki samaan valtakuntaan kuin muu puku.

Kun puku ja peruukki on tehty, viimeinen askel oli Ragostalle tehdä kruunu. Hän teki pohjan alumiinilangasta ja hienosta metalliverkosta, ja esitteli tekstuuria langan, kuuman liiman ja Sculpey-hampaiden kanssa. Kruunu päättyi Smooth-Onin Smooth-Cast ONYX: llä, mikä johti lopulliseen kappaleeseen, joka olisi tärkeä tekijä hänen luonteensa tuomisessa elämään.

Kuva: Jason Ragosta

Ammunta painajainen

Vain yhden päivän kohdalla erityisille meikki-vaikutuksille oli välttämätöntä, että koko joukkue oli paikallaan siitä hetkestä, kun meidän on asetettava. Ragosta alkoi ampua mitä hän voisi ilman Dianaa, ja Caragan asetti jokaisen taiteilijan tehtävään. ”Olin buzzing kahvia, luottamusta ja intohimoa. Siitä hetkestä lähtien, kun joukkue alkoi liikkua, olin kuin magneetti, joka jakoi jokaisen jäsenen kanssa mitä tarvitsin heiltä ja vei meikkiä eteenpäin niin nopeasti kuin mahdollista ”, hän sanoo.

Caragan huomasi pian, että häneltä puuttui jotain hänen paketistaan, ja hänen täytyi improvisoida sen ympärillä:

Yksi suurimmista haasteistani tuli siitä, että olin niin stressaantunut ja nukkunut jongleeraamasta tätä hanketta äitini hätätilanteessa. Pidä silmäni palloa elokuvantekijänä oli haaste vastaan ​​yrittää olla äitini perusta. Unohdin tuotteen, joka olisi auttanut minua sekoittamaan proteesin reunat ja maalin nopeammin. Riippumatta, käytin vain ylimääräistä liimaa sekoittamaan reunat, mikä vei enemmän aikaa rakentaa ja kuivua. Olen hyvin tyytyväinen siihen, miten kaikki tehostivat ja kallistivat sitä. Minusta tuntuu, että tämä on elokuvani perhe, ja olemme siellä toisiamme. Minulla on niin paljon asioita, joita haluan tehdä tiimille, ja tuntuu hämmästyttävältä, että tällaiset luovat, omistautuneet ja suuret ihmiset näyttivät olevan osa tätä. Yksi ainutlaatuisista asioista Poika pimeässä Se, että tällä kertaa se ei ollut vain intohimohanke jollekin muulle, me teimme sen itsellemme.

Miehistö teki päivämme ja Ragosta vangitsi kaiken, mitä hän tarvitsi Dianan ja muun tarinan tuomiseksi elämään. Tiukan aikataulun takia tämä päivä oli ensimmäinen kerta, kun Ragosta, Caragan, ja minä näin työnsä yhdessä.

Mitä seuraavaksi

Kanssa BITD Ragosta tarkastelee seuraavia hankkeitaan. ”Toivottavasti elokuva valmistuu ennen vuoden loppua. Meillä on tällä hetkellä luettelo festivaaleista, jotka toimitamme heti, kun se on valmis, ja suunnittelemme digitaalisen latauksen julkaisua, kun festivaali on päättynyt. ”Nyt hän palaa kehittämään VR: n lyhyttä, Celia Lee: n balladi.

Vaikka ensimmäiset ajatukset VR: stä pyrkivät genreihin, kuten etsintä- ja dokumenttielokuviin, Ragosta käyttää tätä uutta tekniikkaa yhdistämään käytännön vaikutukset ja korkeatasoiset puvut kauhuilla. VR: n koskettaminen kesäkuun TEDx-keskustelun aikana Ragosta sanoi: ”Suurin asia tällä tekniikalla on, että meidän pitäisi kokeilla. Kokeile eikä vähennä sitä. VR: tä voidaan käyttää seinien ottamiseen ja todellisten tai kuviteltavien maailmojen luomiseen, kertomaan tarinoita, jotka yhdistävät meidät ihmisen kokemuksen ja mielikuvituksen kautta. ”

Ei ole epäilystäkään siitä, että Pandora FX on avaintekijä Celia Lee: n balladija sen lisäksi Caraganin nähtävyydet asetetaan suurelle vuodelle 2016. ”Etsin laajempia proteesiprojekteja ja ihmisiä tekemään yhteistyötä animatroniikassa ja puppeteeringissa. Odotan voivani tehdä enemmän alkuperäisiä merkkejä. Seuraavissa projekteissamme on paljon enemmän käytännön vaikutuksia, ja pyrin ylittämään itseni. ”

Suorittaminen BITD on edistänyt Caraganin ja Ragostan yhteistyötä seuraavaan tasoon. "Olemme aina nauttineet yhteistyöstä", Caragan sanoo, "mutta ajan myötä tunteemme siitä, miten hän kehittää muotoilua ja sitä, miten toteutan, on sulautunut yksikköön, jossa saamme heittää ideoita ja puhua siitä, miten tehdä asioita, joita me unelmoi tehdä. Se oli ajan, rahan, taiteellisten löytöjen täydellinen myrsky ja kello, joka tuotti iloisen ylpeyden. Kaiken kaikkiaan synnytimme hämmästyttävän, kauniin olento yhdessä. ”

Taiteilijan luotot

Jason Ragosta ja Pandora FX ovat ikuisesti kiitollisia kaikille projektissa mukana olleille taiteilijoille.

Margaret Caragan - meikkiosaston päällikkö, lyijyproteesin meikkitaiteilija; Jason Ragosta - konseptitaide, Diana-kruunu; Rachel Dagdagan - Costume ja Wig Designer; Consuelo Lopez - Key Makeup Artist; Melissa Capistrano - Hius- ja meikkitaiteilija, erikoisominaisuudet taiteilija; Tony Aldrich - kaikki muotinvalmistus ja proteesit; Josie Rodriguez - Hiusten ja meikkitaiteilija, ripsien käyttö ”Diana” otsa-proteesissa; David Ainsworth - vanhempi proteesinhoitaja; Kristin Ainsworth - meikkiassistentti; Julian Bonifiglio - ylimääräinen muotinvalmistaja ja lab-teknikko

Osake

Jättänyt Kommenttia