Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Pelaaminen matematiikalla: Pelit lapsille

Ada Lovelace.

Tänään on Ada Lovelacen 1988. syntymäpäivä, ja vaikka monet tunnustetut Ada Lovelace -päivät muutama kuukausi sitten, käytämme suosikkimatematiikan syntymäpäivää vuosipäivänä tekosyynä puolueelle. Mikä olisi parempi tapa pitää hauskaa kuin matemaatikko kuin iltapäivällä pelaamalla?

Pelit yleensä kehittävät jonkin verran matemaattista herkkyyttä, koska useimmat niistä sisältävät satunnaisia ​​mahdollisuuksia, eri skenaarioiden uudelleen yhdistelmiä ja ongelmanratkaisua. Peliteoria on matematiikan haara, joten matematiikan ja ei-matematiikkapelien välinen ero on hyvin sumea. Luotan paljon rakkauteni matematiikkaan iltapäivisin, jotka vietetään sisätiloissa, joissa noppaa ja piirustus kortteja perheeni kanssa.

Skannasin oman kokoelmani ja puhuin joistakin matematiikkaa rakastavista ystävistä keräämään erityisesti matematiikkapelejä, joista voit harkita suosikkisi nuorten ystävien ja erityisimpien avaruusajattelijoiden antamista.

Blokus haastaa avaruusstrategian taidot kääntämällä vs. kiertoon.

Bonkers (nimeltään "Tämä peli on Bonkers!") Muistuttaa meitä yksinkertaisesta tietokoneohjelmistosta aina, kun sitä pelataan, sillä aloitat tyhjällä kartongilla ja korttisi ovat rajoitettu määrä ohjeita, jotka asetat radalle rakentaaksesi peli, kun menet. Voit lopulta luoda äärettömät silmukat piste-ansojen luomiseksi. Vaikka se saa keskinkertaiset arvosanat boardgamegeekilla, sen groovinen grafiikka tekee siitä aina voittajan kanssamme.

Booby Trap muistuttaa Jengaa, mutta se on kaksiulotteinen ryhmä, joka taistelee kevään voimaa kitkan ja painovoiman sijasta. Vedä yksi kolmesta eri koosta yksikköä häiritsemättä jousimekanismia. Sinun täytyy saada kiinni pakkaus- tai rakenteellisten voimien periaatteista.

Krypto, korttipeli, jossa voit käsitellä viisi numeroa, joiden välillä voit laittaa aritmeettisen operandin, jotta saat kuudennen kortin numeron, oli James Partridge Morrisonin suosikki minuuttilisäosa kuudennessa luokassaan ja paras osallistuminen Sain kaksi vuosikymmentä myöhemmin (kiitos, Abigail!). Ajattelin takaisin Krypto-peliin kuluneille tunneille, kun kohtasin kaikki toimintaperiaatteet.

Mancala, hyvä laskentapeli aloittaa nuorimmat pelaajat, voidaan tehdä helposti DIY-projektina. Matematiikan opettaja Sage käyttää sitä "räjähtävien pisteiden" oppitunnissa.

Sielu. Tämä vanha suosikki kestää hyvän deduktiivisen logiikkapelin.

Suunnittelu, mutta ei peli, rakentaa matemaattisen ajattelun taitoja, koska “pelaajat” käyttävät kompassia, säätävät heikkenemistä, etsivät topografisen kartan ja kolmion - kaikki fantastiset geometria- ja suhteellisuuskäytännöt. Kokeile myös Cup-paikannusjärjestelmää.

Origami. Kuka ei rakasta taitettavia paperiruutuja yllättäviin muotoihin? Sage kirjoittaa: ”Opettajana selittämällä, miten luodaan luku, on hyvät mahdollisuudet käyttää matemaattisesti tarkkaa kieltä.”

Paperin ja lyijykynän pelit. Luettelon läheltä nolla-budjetin lopussa anna Sprouts ja Racetrack kirjoilla yhdessä kuuden muun kanssa tässä klassikoiden luettelossa.

Pelikortit avaavat satoja mahdollisuuksia pelata. Esimerkiksi Blackjack esittelee lisäyksen ja todennäköisyyden viihdyttävällä tavalla.

Ruletti. Ruletti kiehtoi minua, kun olin lapsi. Kuinka monta tapaa voisin jakaa numeron 36? Voisin panostaa kaikkiin numeroihin, jotka ovat kaikki parillisia numeroita, tai kaikki punaiset tai mustat numerot, tai tämä rivi tai tämä sarake jne. Ja jokaisessa tapauksessa saat tietenkin palkkion, joka vastaa riskiäsi. Se on todella konkreettinen tapa luoda ymmärrys todennäköisyydestä koko perheelle.

Aseta, kieltä vapaa korttipeli, jota voi pelata jopa hyvin nuoret lapset (varsinkin jos skaalautat sen Set Junioriin), saa äänet kaikista nurkista, kun kysyin matematiikkaa rakastavista ystävistäni. Ajattelen jatkuvasti Jamie-peliä, joka on pelin rakastavien ystävieni, Peggy ja Traugott Lawler, 6-vuotias pojanpoika, joka opetti säännöt nopeasti ja sen jälkeen huomasi voittoisat triot, jotka voittivat nopeasti. Matematiikan opettajaystäväni Sage kutsuu sitä "ihmeelliseksi. Se voi olla vaikea aloittaa, mutta useimmat ihmiset paranevat nopeasti. Ette koskaan tiedä, kuka on luonnollinen, ja minulla on ollut useita opiskelijoita, jotka eivät ole tehneet sitä matematiikassa. ”

Spirograph. Käännä se loveen oppimalla näiden "hypotrokoidien" muotojen takana olevista matemaattisista palapeleistä.

Tangram-sarjat tarjoavat erinomaisen harjoituksen geometriseen ja spatiaaliseen ajatteluun. Toki, tangramit ovat olleet noin vuosituhannen ajan, mutta nämä palapelit ovat edelleen hämmentyneitä ja iloisia. Jos olet kätevä puunmyymälässä, harkitse asetusta käsin, mutta varo, ettet anna neliöratkaisua antamalla puun viljan ottelua.

ThinkFunin Trango, Turnstile, Rush Hour, Swish ja Chocolate Fix. Sage Moore, innovatiivinen matematiikan opettaja Skyline HS: ssä Oaklandissa etsii aina tapoja harjoittaa oppilaitaan matemaattiseen ajatteluun uusilla tavoilla. suositteli Chocolate Fix -ohjelmaa minulle "suureksi deduktiiviseksi logiikkapeliksi." Rush Hour on saatavana vain Androidille ja Applelle ja Chocolate Fixille.

3D Tic-Tac-Toe. Kun lapsesi ovat tottuneet Tic-Tac-Toe: iin Flatlandissa, aika ottaa haaste kolmeen ulottuvuuteen!

Tri-ominos, jossa jokainen kolmio on ainutlaatuinen yhdistelmä kolmesta numerosta, jotka on sovitettava toisiinsa kolmion kanssa. Minulla on myös samanlainen peli nimeltä Eckolo, joka sisältää värit vastaavien numeroiden sijaan.

Yahtzee ja muut noppapelit (kuten Zip!, Jonka juuri ostimme pihalla myytävältä ja on minun kuuden vuoden vanha suosikkini).

Toisten suosittelema, mutta en ole vielä kokeillut niitä itse.

  • Luokka 5 (tunnetaan myös nimellä Take 6): korttipeli kaksinumeroisten numeroiden vertailussa
  • Cosmic Wimpout: "Olemme pelanneet loputtomasti kutsutun noppapelin - kaikki mitä me käytämme, ovat viisi noppaa, mikään niistä ei ole."
  • DragonBox opettaa salaa algebraa
  • Sulje ruutu ja ei voi pysähtyä: oppia todennäköisyydestä.
  • ”Smath, Equate ja Numble: Scrabble-kaltaiset yhtälön rakentamisen pelit (Scrabble harjoittaa aritmeettisia taitojasi, erityisesti 2x ja 3x pöydät!)
  • Autoa! vaatii paljon kuvion tunnistamista ja lisäämistä.
  • Usbornen 50 korttia, jossa koodit ratkaistaviksi
  • wff 'n proof

Kirjoittajan huomautus: Erityinen kiitos Sage Moore, Jennifer Audley, Sam Murphy ja Tony DeRose sekä Pixar-vanhempien yhteisö, joka antoi ideoita listalle.

Osake

Jättänyt Kommenttia