Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

The Secret Storytellers Maker Fairen näyttelyiden takana

Yksi suosikkinäyttelyistäni New York Maker Fairessa oli musiikillisesti meditatiivinen asennus, joka tunnetaan nimellä Gamelatron. Se on sarja gongin kaltaisia ​​rumpuja, joita kutsutaan gamelansiksi ja jotka luovat uskomattomia sävyjä. Ympäristö, jossa on upotettu patio, jossa se oli asennettu, oli järkyttävän rauhallista, jota on vaikea saavuttaa paikassa, jossa hiljaisuus on lähes olematon, kuten Maker Faire.

Mielenkiintoista tästä tietystä taideteoksesta on se, että ympäristö vaikutti niin paljon kokemukseen. Tämä kappale olisi voinut sijaita missä tahansa, mutta sillä ei olisi ollut samaa vaikutusta. Piilotetun luonteen ja äkillisen puuttumisen puute oli yhtä suuri kuin itse teos. Haluan näyttää teille, mitä tarkoitan.

Kun mainitsin tämän havainnon Jay Kravitzille, henkilölle, joka määritteli tämän teoksen sijoittelun, hymy levisi hänen kasvoilleen ja hän sanoi "Kiitos!" Kuten osoittautuu, hän teki paljon ajatusta ja vaivaa tämän teoksen sijoittamiseen . "Taistimme kovasti, jotta se tapahtuisi täällä", hän sanoo.

Se, että Gamelatron oli hieman piilotettu tai helposti huomiotta tässä paikassa, oli tarkoituksellista. Kuten Kravitz huomautti, tällä teoksella ei olisi ollut samaa psykologista vaikutusta, jos sitä olisi ympäröi valtava joukko ihmisiä. Kravitz oli ylpeä ja oikeutetusti siitä, mistä vastauksista kuulimme ihmisiltä, ​​kun he huomasivat sen. Kuulimme "Wow" ja "Se on niin rauhoittava!", Kun ihmiset kävelivät. Eli silloin, kun he eivät olleet vain paikallaan tainnutuksessa.

Olin valistunut siitä, miten Maker Fairen henkilökunta ajatteli näitä asioita. Se ei ole niin yksinkertaista kuin kaiken polkuminen yhdestä ryhmästä yhdelle alueelle. Saatat olettaa, että jotain 3D-tulostinaluetta tai kotiruokaa sisältävää aluetta kiinnitetään paikoilleen ilman harkintaa, mutta olet väärässä. Katsotaanpa esimerkiksi kotieläintuotteita.

Kuultuaan, että on olemassa looginen eteneminen maaperästä myyntiin, se on täysin järkevää. Olen kulkenut alueen läpi useita kertoja ja asiat vain tuntuivat oikein, mieleni seurasi aikajanaa; Kim oli tehnyt hyvää työtä.

Entä alueet, joilla ei ole loogista etenemistä? Entä sellaiset alueet, joilla ei ole suurta tyhjää tilaa asettaaksesi asioita juuri niin kuin haluat? New Yorkin tiedehallin alue on hyvä esimerkki tästä. Se on täynnä käsityötä, elektroniikkaa, arcade-pelejä, ja siinä on hyvin ainutlaatuinen ympäristö.

Myös virtaus siitä, miten näet ensimmäisen huoneen. Tässä esimerkissä kävelyn Nickin alueelle tapahtuu lähestymällä rautatietä ja katsomalla huoneen yli. Ensimmäinen asia, jonka näin, kuten monet muutkin, oli massiivinen karhun pää. Tämä oli tarkoituksellista ja todella auttoi segmenttiä alueeseen, jonka Nick teki.

Seuraavaksi otin Kate Rowen, joka tekee valtavan työn, joka kattaa lopullisen prosessin, jossa saat osastosta Fairen. Hän kutsuu tätä Maker-näyttelyoperaatiota. Kysyin häneltä, miten tietoisesti sijoitus on. Minua ei kiinnostanut voiman tarve tai teltan koko, vaan kysyin: Onko tuottajat todella miettineet ihmisten kokemusta niin paljon? Rowe selitti, että he eivät vain ajattele ihmisiä, jotka käyvät Fairessa, vaan he tekevät paljon työtä varmistaakseen, että kokemus on hyvä niille, joilla on myös kopit.

Vaikka prosessi on kehittynyt ajan myötä ja siitä on opittu, mikä toimii parhaiten eri tavoin, tämä prosessi on ollut siellä Fairen alusta lähtien. Louise Glasgow istui muutaman minuutin ajan ja kertoi, kuinka ensimmäinen Maker Faire oli perustettu Dale Daughertyn perustajan kanssa.

Haluaisin todellakin todeta, että tämä on vain pieni otos Maker Fairen rakentamiseen osallistuneista ihmisistä. Intohimoisten ahkeria olevien ihmisten luettelo on hyvin pitkä ja sen pituus kasvaa joka vuosi. Muista vain, että kun seuraavan kerran vaellat Faireyn, olet kokenut taiteensa, vaikka et tiedä sitä.

Osake

Jättänyt Kommenttia