Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Sonyn sota Makers, Hakkerit ja Innovaattorit

Kaksi viikkoa sitten julistin voittajan mikrokontrolleri dev-areenalla "Miksi Arduino voitti, ja miksi se on täällä pysyä." On vielä paljon suurta keskustelua ja keskusteluja, jotka eivät ole vielä päättyneet. Onko ennusteeni oikea? Näemme, mitä tapahtuu tulevina kuukausina ja vuosina.

Tällä viikolla aion vaihtaa vaihdetta vähän ja julistaa vihollisen kaikille päättäjille, hakkereille ja innovaattoreille - se on hyvin erilaisessa tilassa: kulutuselektroniikkateollisuudessa. Ja kuka on edistyksen tappaja? Sony.

Jos olet yli 25-vuotias, sinulla on todennäköisesti pitkä historia Sonyn kanssa. He olivat yritys, jolla meillä kaikilla oli jotain. Jos sinulla oli vain 20 dollaria, Sonyilla oli parhaat 20 dollarin kuulokkeet. Jos sinulla on jälleen $ 500, Sony oli yleensä paras. Sony on ollut osa elämäämme tavalla tai toisella vuosikymmeniä maailmasta muuttuvasta Walkmanista Sony Trinitron -monitoriin.

Tässä artikkelissa tutkitaan Sonyn pitkää historiaa laillisen innovoinnin, harrastajien ja kilpailun jälkeen. Sony, olemme pitäneet pisteitä. Olemme kyllästyneet siitä, että valitset ihmisiä, jotka haluavat ohjelmoida robottikoiransa tanssia. Olemme kyllästyneitä siitä, että haet ihmisiä, jotka haluavat ajaa omaa ohjelmistoa ostamaansa. Sony on tehnyt niin paljon virheitä teknologian valinnoissa (Memory Stick, Magic Gate, UMD!), Ehkä he lopettavat itsensä riittävän pian, mutta haluaisimme ajatella, että ainakin joku haluaisi välttää Sonyn viimeiset päivät DMCA: iden lähettäminen kenelle tahansa, joka tweets “46DCEAD317FE45D80923EB97E4956410D4CDB2C2”.

En voinut löytää yhtä paikkaa, jossa dokumentoitiin Sonyn kaikkea sotaa päättäjille, hakkereille ja innovaattoreille, joten aloitin oman (ja se ei ole melkoinen). Lahjakkaita taiteilijoita, suunnittelijoita ja insinöörejä, jotka työskentelevät Sony-palvelussa, ansaitsevat parempia, ja niiden asiakkaat ansaitsevat parempia. Älä huoli, en aio vain tuhota Sonya. Aion antaa Sonylle joitakin ideoita tämän aluksen oikeaksi ja myös kertoa, että on aika harkita uudelleen George "geohot" Hotzin haastamista, Playstation 3 hakkeri Sony vetää oikeuteen vapauttamaan PS3: n suorittamaan oman ohjelmistonsa.

On olemassa muutamia muita esimerkkejä, mutta olen keitetty sen alkuun 7 listalle - nämä ovat enimmäkseen aikajärjestyksessä. Tutkimme jokaisen ja miksi se on ollut huono sekä valmistajille että Sonylle.

  • Sony DMCA viivästytti Sony BMG rootkit -heikkoutta
  • Sony uhkaa Aibon harrastajia luomaan ohjelmistoja, jotka mahdollistavat Sonyn Aibo-robotin koiran tanssin
  • Sony haastaa Connectixin ja Bleemin estämään ohjelmiston, jonka avulla pelaajat voivat pelata PlayStation-pelejä tietokoneissa
  • Sony hyökkää PlayStationin "Mod Chips" -järjestelmään ja valvoo "aluekoodauksen" järjestelmää
  • Sony haastoi Gamemastersia, Game Enhancer -laitteen jakelijaa, joka sallii yhdysvaltalaisen PlayStation-konsolin omistajien pelata Japanissa ja muissa maissa ostettuja pelejä
  • Sony poistaa OtherOS-vaihtoehdon, poistaa Linux-tuen
  • Sony haastaa päättäjät, hakkerit ja piilotukset PS3: n purkautumiseen pelaamaan homebrew-pelejä

Sony DMCA viivästytti Sony BMG rootkit -heikkoutta

Ongelma näyttää alkaneen, kun Sonysta tuli sisältöyhtiö. He ostivat musiikkia ja elokuvayhtiöitä ja lopettivat huolen siitä, mitä he olivat hyviä: tekemällä mahtavia, pieniä elektroniikoita, joita ihmiset rakastavat.

J. Alex Halderman, Princetonin yliopiston jatko-opiskelija, löysi useita CD-kopiosuojausohjelmien tietoturva-aukkoja kymmenillä Sony-BMG-nimikkeillä. Hän viivästyi julkaisemalla löytöään useita viikkoja, kun hän kuuli asianajajia, jotta vältettäisiin DMCA-loukkaukset. Tämä jätti miljoonien musiikkiohjelmien vaaraksi pidempään kuin oli tarpeen. Sony-BMG: n rootkit-kopiosuojausohjelmistoon liittyvät suojausvirheet julkaistiin myöhemmin toisella tutkijalla, joka ilmeisesti ei tiennyt DMCA: n luomista oikeudellisista riskeistä. Turvallisuustutkijat olivat etsineet DMCA-poikkeusta vuonna 2003, jotta helpotettaisiin vaarallisten DRM-järjestelmien, kuten Sony-BMG-rootkitin, tutkimusta, mutta Yhdysvaltain tekijänoikeusvirasto kielsi heidän pyyntönsä.

Lähde: EKTR. Tämä oli klassista - ihmisiä, jotka ostivat CD-levyn jo vuonna 2005, käsiteltiin musiikkilevyissään ”Extended Copy Protection (XCP) ja MediaMax CD-3 -ohjelmisto”. Tämä oli haittaohjelma, ja jos käytit sitä, tietokoneesi on hosed. Myöhemmin Sony muistutti CD-levyt, haastoi luokkatoiminnan, ja jopa kotimaahan ja DOJ: hen. Mutta kaikki ei ole…

Lisäksi lisätutkimuksessa kävi ilmi, että Sony oli luonut tekijänoikeussuojaohjelmistonsa osittain käyttämällä Jon Lech Johansenin kirjoittamaa LAME-koodia, joka rikkoi GNU Lesser General Public License -lisenssiä.

Lähde: Wikipedia. Kierrätys: Sony viivästyttää haavoittuvuuden paljastamista ja sitten kävi ilmi, että he rikkovat myös GPL: ää. Haitallista tutkijoille, haitallisia ihmisille, jotka tekevät OSS: ää ja vahingoittavat Sonyn asiakkaita. Tämän Sony-haittaohjelman arvioitiin olevan yli 500 000 tietokonetta / verkkoa. Ainakin Sony ei saanut potkia. Voi odottaa, se on seuraava…


Sony uhkaa Aibo-harrastajaa luomaan ohjelmiston, joka mahdollistaa Sonyn Aibo-robotin koiran tanssin

Toinen klassinen Sony-sodanvalmistaja. Tässä yksi vuodesta 2005, jälleen…

… Aibo-robotti-lemmikki on saavuttanut suosion paitsi ihmisten kodeissa myös DMCA-katsojien silmissä. Ehkä Sonyn insinöörit eivät voineet pysyä omistajien vaatimuksissa, että heidän robottikoiransa tekevät enemmän kuin kuori, istua ja noutaa vaaleanpunaisia ​​esineitä. Vuonna käveli hakkeri tunnetaan vain AiboPet, joka särösi salatun Aibo-koodin ja loi ohjelmia, jotka opettivat koiria tanssia ja puhumaan, ja mahdollistivat omistajien nähdä maailmaa lemmikkieläinten silmien kautta. ”Jos AiboPetin tiedot, arvokasta tietoa ja anteliaisuutta Aibo-yhteisössä ei olisi ollut, en olisi hankkinut Aiboa”, yksi Aibon omistaja sanoi. Sony haastoi AiboPetin DMCA: n rikkomisesta. Aibo-rakastajat boikotoivat Sonya. Sony myönsi asiakkailleen, anteeksi AiboPetille peruuttamalla oikeusjutun, ja AiboPet-hakkeroitu koodi on ladattavissa.

Lähde: GrepLaw. Euroopan kalatalousrahastolla on myös hyvä yleiskuva tästä tapahtumasta:

Sony on myös vedonnut DMCA: han vastaan ​​harrastajaa kohtaan, joka on kehittänyt mukautettuja "tanssiliikkeitä" hänen Aibo-robotti "lemmikkieläinten" koiralleen. Näiden uusien rutiinien kehittäminen Sony Aibolle edellyttää käänteistekniikkaa, joka sallii robotin manipuloivan ohjelmiston. Harrastaja ei paljastanut salattua Sony-ohjelmistoa eikä koodia, jota hän käytti salauksen voittamiseksi, mutta hän levitti vapaasti uusia mukautettuja ohjelmiaan. Sony väitti, että Aibon ohjelmistoa ympäröivän salauksen kiertäminen rikkoi DMCA: ta ja vaati harrastajaa poistamaan ohjelmansa verkkosivuiltaan. Vastatessaan julkisuuteen, Sony lopulta antoi harrastajalle mahdollisuuden toistaa joitakin ohjelmiaan (sillä edellytyksellä, että Sony säilytti oikeuden kaupallisesti hyödyntää harrastajan työtä). Tapaus osoitti Sonyn halukkuutta vedota DMCA: han tilanteissa, joissa ei ole mitään yhteyttä "piratismiin".

Se oli noin kuusi vuotta sitten, ja mitä on tapahtunut sen jälkeen? Sony lopetti Aibon. Kukaan ei käytä alustaansa, miljoonia dollareita tuhlataan, ja IP on lukittu, käyttämättä. Tehokkaat robotit ohjaivat Sonya, ja asiakkaat siirtyivät lopulta myös. Yksi maailman parhaista roboteista, jotka ovat kiinnostuneita robotista kiinnostuneille lapsille, on kokonaan luonut sen luonut yritys. Yllä, kuvassa Aibo, jolla on oma Aibo-ohjelmani - telepresence robotti koiran kautta!


Sony haastaa Connectixin ja Bleemin estämään ohjelmiston, jonka avulla pelaajat voivat pelata PlayStation-pelejä tietokoneissa

Oletetaan, että haluat aloittaa yrityksen, joka emuloi vanhoja konsoleja pelaamaan vanhoja videoita - kuulostaa viileältä yritykseltä - tai ehkä sinulla on vain paljon vanhoja pelejä ja haluat toistaa niitä tietokoneellasi. Sonyn maailmassa tämä ei ole sallittua ja (arvasit sen) haastetaan. Valmistajamaailmassa on täysin normaalia rakentaa oma arcade-kotelo tai retro-näköinen järjestelmä ja käyttää tietokonetta virtaan. Pahoittelemme tietokoneet vanhoihin Atarisiin, tai mitä muuta voimme saada käsiimme. Mutta kun yritys teki mahdolliseksi pelata vanhoja PlayStation-pelejä, ne suljettiin.

Kuva: Theging.com

Toinen kierros EFF: stä:

Sony on käyttänyt DMCA: ta haastamaan kilpailijat, jotka ovat luoneet emulointiohjelmiston, jonka avulla pelaajat voivat pelata PlayStation-konsolipelejä tietokoneissa. Vuonna 1999 Sony haastoi Connectixin, Virtual Game Stationin, joka on PlayStation-emulaattori Macintosh-tietokoneille, valmistaja. Sony haastoi myös Bleemin, joka on johtava PlayStation-emulaattoriohjelmiston toimittaja Windows-tietokoneille.

Connectix ja Bleem eivät kyenneet kantamaan Sonyan kohdistuvien riita-asioiden korkeita kustannuksia ja vetivät tuotteita pois markkinoilta. Vastaavia emulointituotteita ei ole otettu käyttöön, mikä pakottaa pelaajat käyttämään Sony-konsolilaitteistoa, jos he haluavat pelata ostamiaan PlayStation-pelejä.

Emme usko, että Sony voittaisi tämän tai nyt, ja heinäkuussa 2010 DMCA lisäsi uusia poikkeuksia. Ei aivan Sony-puku-free-kortti, mutta ainakin sitä harkitaan…

(4) Videopelit, jotka ovat käytettävissä henkilökohtaisissa tietokoneissa ja jotka on suojattu laillisesti hankittujen teosten saatavuutta valvovilla teknisillä suojatoimenpiteillä, kun kiertäminen tapahtuu ainoastaan ​​hyvässä uskossa testattaessa, tutkimalla tai korjaamalla turvallisuusvikoja tai haavoittuvuuksia, jos: (i ) Turvallisuustestauksesta saatuja tietoja käytetään ensisijaisesti tietokoneen, tietokonejärjestelmän tai tietokoneverkon omistajan tai käyttäjän turvallisuuden edistämiseen; ja (ii) Turvatestauksesta saatuja tietoja käytetään tai ylläpidetään tavalla, joka ei helpota tekijänoikeusrikkomusta tai sovellettavan lainsäädännön rikkomista.

(5) Tietokoneohjelmat, jotka on suojattu dongleillä, jotka estävät toimintahäiriön tai vahingoittumisen ja jotka ovat vanhentuneita. Dongle katsotaan vanhentuneeksi, jos sitä ei enää valmisteta tai jos korvaaminen tai korjaus ei ole enää kohtuullisesti saatavilla kaupallisilla markkinoilla;

Ongelmana on, että Sony on hyvä tekemään oikeusjuttuja eikä paljon muuta viime aikoina. Connectix ja Bleem eivät voineet taistella heitä niin, että Sony ei koskaan oppinut opetusta.


Sony hyökkää PlayStationin ”mod-siruja” ja valvoo "alueenkoodauksen" järjestelmää

Seuraavat kaksi ovat melko samankaltaisia. Myös EKTR: n yleiskatsaukset:

Kuva: vtc.edu

Sony haastaa useita mod-sirujen valmistajia ja jakelijoita väitetystä kiertämisestä DMCA: n puitteissa. Tällöin Sony on pystynyt panemaan täytäntöön "alueen koodauksen" järjestelmän, joka herättää merkittäviä kilpailunvastaisia ​​kysymyksiä.

Mod-sirut ovat jälkimarkkinatarvikkeita, jotka muokkaavat Sony PlayStation-pelikonsoleja, jotta pelit, jotka on oikeutetusti ostettu yhdessä maailman osassa, pelataan pelikonsolissa toisesta maantieteellisestä alueesta. Sony valittaa, että mod-siruja voidaan käyttää myös pelaamaan piraattisia kopioita peleistä. Kuten edellä on todettu, on vaikea ymmärtää, miksi riippumattoman tuotteen myyjällä, jolla on laillinen käyttö, on ratkaistava Sonyn merirosvo-ongelmat ennen markkinoille tuloa.

Sony haastoi Gamemastersia, Game Enhancer -laitteen jakelijaa, joka salli USA: n PlayStation-konsolin omistajien pelata Japanissa ja muissa maissa ostettuja pelejä. Vaikka Sonyn tekijänoikeuksia ei loukattu, tuomioistuin myönsi DMCA: n kiertämisen vastaisia ​​säännöksiä koskevan määräyksen, jossa pelaajat jäivät tehokkaasti Sonyn alueen koodausjärjestelmän armoon.


Sony poistaa OtherOS-vaihtoehdon ja poistaa Linux-tuen

Sonyn julkisesta blogista on tullut onnettomien asiakkaiden kokoelma. Kun Sony poisti ominaisuuden, jota he aiemmin käyttivät markkinoimaan konsolia, he saivat 7 440 kommenttia. Se on kaikkien Sonyn blogipostiviestien kommentoitunein viesti, jonka voisin löytää (yhdistettynä!).

Sony käytti kerran ”OtherOSia” markkinointilomakkeena, ja tuhannet asiakkaat ostivat PS3-laitteita erikseen muille vaihtoehdoille. Niin monet asiakkaat olivat järkyttyneitä, he jättivät luokkamenettelyn, joka on vielä vireillä. Tässä on yleiskatsaus Engadgetistä:

Sony pakotti PS3-omistajat kovaan päätökseen pakollisen 3.21-firmware-päivityksen avulla: joko menettää online-pelin tai menettää Linux-tuen. Tiistaina Anthony Ventura valitsi oven numeron kolme - ja teki kanteen Kaliforniassa, jossa hän pyysi tuomaria luokkatoiminnasta. Kantelussa mainitaan Sony-johtajia useissa tapauksissa sanomalla, kuinka tärkeää on "Asenna muut käyttöjärjestelmä" -ominaisuus pelikonsoliin (se on tietokone, muista?) Ja vaatii sopimuksen rikkomista, vääriä mainoksia ja useita muita syitä toimiin. viihde-jättiläinen. Tietenkin, oikeusjuttu oli pakko tapahtua, kun otetaan huomioon vihainen PS3-omistajien määrä, mutta tässä on asia: ei ole kerrottu, myönnetäänkö tuomio täällä tuomioistuimelle, ja vaikka asia saataisiin niin pitkälle, se on melko epätodennäköistä pakottaa Sony ottamaan ominaisuus takaisin käyttöön - sen sijaan asiakkaat saavat todennäköisesti symbolisen vahingon määrän, kun taas asianajajat saavat täyden maksun. Esimerkiksi harvinainen, menestyksekäs luokkakilpailu Palmia vastaan ​​- joka jätettiin vuonna 2004 - sai Treo 600: n omistajille vain 27,50 dollaria myymälöissä, viisi vuotta myöhemmin. Samaan aikaan kuulemme, että eurooppalaiset PS3-omistajat tarvitsevat vain rahansa takaisin - mikä lupaamme teille, on nopein tapa lopettaa Linux-pohjaiset PS3-painajaiset.

Täydellinen valitus (PDF). Osa siitä, että olet valmistaja, hakkeri ja innovaattori, tarkoittaa yleensä sitä, että olet kiinnostunut asentamaan Linuxia johonkin - se kulkee käsi kädessä tinkeringin kanssa.

Tässä on Sony-sivuston asennus-sivu, joka on nyt melko hyödytön. Miksi ne poistivat tämän ominaisuuden toimitukseen (pakotettu päivitys)? Vanha "turvallisuus" tekosyy.

… ”Install Other OS” -ominaisuus, joka oli käytettävissä PS3-järjestelmissä ennen nykyisiä ohuempia malleja, joka käynnistettiin syyskuussa 2009. Tämä ominaisuus antoi käyttäjille mahdollisuuden asentaa käyttöjärjestelmän, mutta tietoturvaongelmien vuoksi Sony Computer Entertainment poistaa toiminnallisuuden 3.21-järjestelmän ohjelmistopäivityksen kautta.

Yksi pahimmista asioista, joita yritys voi tehdä, on häiritä ihmisiä, joiden harrastus on Linuxin asentaminen asioihin. Sonyn tämän ominaisuuden poistaminen toi kymmeniä joukkueita ympäri maailmaa yhteen, ja me kaikki esiteltiin uudelleen "GeoHot" (George Hotz). GeoHot tunnetaan parhaiten iPhonesta jailbreakingista, jolloin omistajat voivat käyttää erilaisia ​​kuljettajia sekä laittaa omia ohjelmiaan omiin laitteisiinsa. Puhelimien purkaminen on täysin laillista Yhdysvalloissa, ja arvailemme, että se on lopulta hieno myös muille laitteille. GeoHot pääsi töihin:

Vuoden 2009 lopulla Hotz ilmoitti pyrkivänsä hakkeroimaan Sony PlayStation 3 -puhelinta, jota pidetään yleisesti seitsemännen sukupolven aikakauden ainoana täysin lukittuna ja turvallisena järjestelmänä. Hotz avasi blogin, jossa dokumentoitiin edistyksensä, ja viisi viikkoa myöhemmin, 22. tammikuuta 2010, hän ilmoitti hakaneensa koneen menestyksekkäästi antamalla itselleen luku- ja kirjoitusoikeuden laitteen järjestelmän muistiin ja ottamalla hypervisor-tason käyttöön koneen prosessoriin . Hotz kertoi myös monista asioista, joita hänen työnsä mahdollisti, kuten homebrew- ja PlayStation 2 -emulointi (ominaisuus, jonka Sony on poistanut uudemmissa konsolien tarkistuksissa tuotantokustannusten ratkaisemiseksi).

Tammikuun 26. päivänä 2010 Hotz julkaisi hyödykkeen yleisölle. Se vaatii koneen OtherOS-toiminnon, ja se koostuu Linux-ydinmoduulista ja siitä, että laite hallitsee koneen hypervisoria väylän välityksellä. Hotz kirjoitti, että "Sony saattaa olla vaikeuksissa hyödyntää hyödyntämistä." 28. maaliskuuta 2010 Sony on vastannut ilmoittamalla vapauttavansa PlayStation 3: n firmware-päivityksen, joka poistaa OtherOS-ominaisuuden, joka oli jo poissa uudemmista ohuista versioista. kone. Hotz oli sitten ilmoittanut suunnitelmista mukautetusta firmware-ohjelmasta, joka on samanlainen kuin PlayStation Portable -palvelimen mukautettu laiteohjelmisto, jotta Linux- ja OtherOS-tuki voidaan ottaa käyttöön, mutta säilyttää kuitenkin uudempien firmwaren ominaisuudet.

Lähde: Wikipedia. Mitä Sony teki lopulta? Oikeusjuttu, ja se tuo meidät nykyiseen, viimeiseen esimerkkiin.


Sony haastaa päättäjät, hakkerit ja piilotukset PS3: n purkautumiseen pelaamaan homebrew-pelejä

GeoHot teki mahdolliseksi käyttää omaa ohjelmistoa omalla laitteellasi. Sittemmin Sony ja GeoHot ovat olleet kiireisiä. Enimmäkseen Sony haastaa GeoHotia.

  • Tammikuun 12. päivänä 2011 Sony haastoi Hotzin ja muut 8 väitteestä, mukaan lukien DMCA: n rikkominen, tietokonepetokset ja tekijänoikeusrikkomukset. Vastauksena Carnegie Mellonin yliopiston professori David S. Touretzky kuvasi Hotzin kirjoituksia ja antoi lausunnon, jonka mukaan Hotzin julkaisu on hänen puheoikeutensa puitteissa.
  • 27. tammikuuta 2011 Yhdysvaltain käräjäoikeus Kalifornian pohjoiselle alueelle myöntää Sonyn pyynnön tilapäisestä pidätysmääräyksestä (TRO). Tämä estää häntä jakamasta jailbreaksiä, auttamaan tai rohkaisemaan muita jailbreaktiin ja jakamaan tietoa, jonka he ovat oppineet jailbreaksin luomisessa. Se myös velvoittaa hänet kääntämään jailbreakn luomiseen käytetyt tietokoneet ja tallennusvälineet Sonyn asianajajille. Professori Touretzkyn peili sensuroitiin vapaaehtoisesti TRO-numeron jälkeen, mutta Hotzin kirjoitukset ja ohjelmistot on peilattu muualle.
  • 12. helmikuuta 2011 Hotz julkaisi rap-videon viralliselle YouTube-sivulleen, jossa hän selitti Sony-kanteensa.
  • 19. helmikuuta 2011 Hotz aloitti blogin Sony-oikeudenkäynnistä.

Ja täällä olemme, lähes kymmenen vuotta kestävä Sony-matka, jossa rangaistaan ​​asiakkaita, faneja ja innovaattoreita. George Hotz (GeoHot) ei ole vain satunnainen lapsi, hän on tulevaisuutemme. Häntä tulisi juhlia ja pitää mallina kaikille tiede- ja teknologiasta kiinnostuneille.

Sonyn pitäisi ottaa sivu Microsoftin pelikirjasta ja kehittää PlayStation SDK innovaattoreille Hotzin avulla. Microsoft näki kaikki hämmästyttävät projektit ja hacks Xbox Kinectillä, ja he ottivat sen vastaan. Tässä on Microsoftin työntekijä, joka juhlii jailbreakingia ja kannustaa Hotzia hakemaan tuotteitaan! Brandon Watson on Windows Phone 7: n johtaja.

Sony ei saisi haastaa GeoHotia, heidän pitäisi tehdä työpaikka. GeoHot ei mene pois, hänellä on valoisa tulevaisuus - katsokaa mitä hän on jo tehnyt, ja hän on vain 21!

Hän oli finalisti vuoden 2005 ISEF-kilpailussa Portlandissa OR projektillaan "The Mapping Robot". Tunnustukseen sisältyi haastatteluja tänään Show ja Larry King. Hotz oli vuoden 2005 ISEF-kilpailun finalisti, hänen projektinsa ”Googler”. Robot jatkoi robottiensa kanssa menestyksekkäästi koulun menestyksekkäässä Titanium Knights -battlebots-tiimissä. George työskenteli myös projektissaan ”Neuropilot”, jossa hän pystyi lukemaan EEG-signaalit pois päältäsä laitteistolla OpenEEG-projektista.

Hotz kilpaili vuoden 2007 Intel International Science and Engineering -messuilla, joka on lukiolaisille suunnattu tiedekilpailu, jossa hänen projektinsa ”Haluan Holodeckin” sai palkintoja ja palkintoja useissa luokissa. Hotz on kiinnittänyt huomattavaa huomiota yleisissä medioissa, mukaan lukien haastattelut Today Show, Fox, CNN, NBC, CBS, G4, ABC CNBC ja artikkelit useissa aikakauslehdissä, sanomalehdissä ja verkkosivuilla, kuten Forbesissa ja BBC: ssä. Forbes-artikkelin mukaan Hotz toivoo menevänsä Neuroscience: ”hakkeroimalla aivoja”, hän kutsui sitä. Maaliskuussa 2008 PC World -lehden listalla George oli yksi 10 parhaana alle 21-vuotiaana.

Hän tuli Rochesterin teknologiainstituuttiin vuonna 2007, kun hän sai tuntemuksensa iPhonen hakkeroinnista, mutta vetäytyi koulusta 1 neljänneksen jälkeen. Joulukuussa 2007 Hotz matkusti Ruotsiin osallistumaan Tukholman kansainväliseen nuorisotieteen seminaariin ja puhui hänen 3D-kuvantamis keksinnöstään (nimeltään Project Holodeck), joka nettoi hänelle 20 000 dollarin Intel-stipendin aiemmin samana vuonna.

Lähde: Wikipedia. Hotzilla on pitkä taistelu edessä. Hän on saanut lahjoituksia, ja hän on "lakimies", kuten he sanovat bizissa. Mielestämme Sony menettää tämän. Vaikka me rakastamme Sonya pudottamaan tämän ja työskentelemään Hotzin kanssa (koska he lopulta tekivät Aibo-yhteisön kanssa), toivomme, että Sony tarttuu olemaan Sony, mene oikeuteen ja menettää. Kaikkein suurin ironia on, että Sony taisteli kerran asiakkaidensa oikeudenmukaisen käytön ja ei-kaupallisen käytön puolesta.

1970-luvulla Sony kehitti Betamax-videonauhurin (VHS ohitti myöhemmin Betamaxin). Universal Studios ja Walt Disney Company olivat elokuvateollisuuden jäseniä, jotka olivat varovaisia ​​tästä kehityksestä, mutta olivat myös tietoisia siitä, että Yhdysvaltain kongressi oli Yhdysvaltojen tekijänoikeuslain merkittävän tarkistuksen viimeisissä vaiheissa, ja todennäköisesti epäilemättä tekisi mitään uudet suojat elokuvateollisuudelle. Siksi yritykset valitsivat kanteen Sonya ja sen jakelijoita Yhdysvaltain käräjäoikeudessa Kalifornian keskusta-alueella vuonna 1976 ja väittivät, että koska Sony on valmistanut laitetta, jota voitaisiin mahdollisesti käyttää tekijänoikeusrikkomukseen, he olivat näin ollen vastuussa kaikista rikkomisista, jotka olivat sen ostajat ovat sitoutuneet. Valitus sisälsi lisäksi Lanhamin lain nojalla epäoikeudenmukaisen kilpailuvaatimuksen, mutta tämä hylättiin varhain oikeudenkäynnin aikana.

Kaksi vuotta myöhemmin käräjäoikeus päätti Sonysta sillä perusteella, että kotitalouskäyttöön tarkoitetun ei-kaupallisen tallennuksen katsottiin olevan oikeudenmukainen käyttö, että vapaan julkisen tiedon saanti on tämän muutoksen tarjoama yleinen etu.

Tämä on Sony, ennen kuin he joutuivat sisältöliiketoimintaan, kun he olivat alihankkija, joka teki laitteistoa. Sony oli yleisen edun, oikeudenmukaisen käytön ja ensimmäisen muutoksen mestari. Sonyn on aika palata juurilleen.

Mitä muuta? Sony puuttuu myös innovaatiosta, erityisesti niiden käyttäjiltä. Viimeisestä NYTimes-artikkelista…

30 vuotta innovaatioita tutkinut von Hippel arvioi, että tieteellisten välineiden osalta 77 prosenttia innovaatioista tulee käyttäjiltä. Lääketieteen kaltaiset kentät voivat olla erityisen hedelmällisiä luovaan tinkeringiin. Klassinen esimerkki käyttäjäinnovaatiosta on sydän-keuhkolaite. 1930-luvun lopulla tohtori John Heysham Gibbon lähestyi valmistajia rakentamaan niitä, mutta he eivät tienneet, miten se tehdään, vai oliko sille markkinoita. Joten tohtori Gibbon käytti vuosia kehittää itseään ennen kuin tämä olennainen laite valmistettiin kaupallisesti.

Kuvittele menevänsä ajassa taaksepäin ja vakuuttamalla Sonysta työskentelemään niiden käyttäjien kanssa. Missä he nyt olisivat? Sonialla oli vuosikymmeniä kestäneitä innovaatioita ja luotu teollisuus. Seuraavaksi tapahtuu Sony, mutta se on myös meidän tehtäväsi. Aibo-yhteisö pystyi saamaan Sonya harkitsemaan uudelleen toimintaansa, ehkä myös valmistajamaailma voi. Tässä on kaikkien Sony-yhteystietojen sivu. Ole hyvä ja harkitse kohteliaan sähköpostiviestin lähettämistä, jossa heitä pyydetään hylkäämään oikeusjuttu GeoHotia ja päättäjien, hakkereiden ja innovaattoreiden yhteisöä vastaan. Lähetän myös fyysisen kopion tästä artikkelista Sonyn toimitusjohtajalle.

Tämä Sonyn virheiden kokoelma on myös kätevä muistutus ennen seuraavaa ostostasi - missä tahtoa Vietän seuraavan 20 dollarin, kun tarvitsen kunnon kuulokkeiden joukon? Tai taulutelevisio tai jotain muuta? Voiko joku edes vaivata hakata tavaraaan, Apple jo voitti "Walkman" heiltä - missä Sony innovoi ja milloin? Heikoin asia, jota voit olla kulutuselektroniikassa, on merkityksetön, ja Sony on menossa.

Sitä paitsi - jos mikään näistä ei toimi - on tweeting ”46DCEAD317FE45D80923EB97E4956410D4CDB2C2”. Aivan kuten Sony teki…

Päivitys: Näyttää siltä, ​​että Sony (Saksa) on hyökännyt PS3-hakkereiden kotiin tänään 24.2.2011.

Osake

Jättänyt Kommenttia