Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Sparky 2: Ei myyntiä

TELEPRESENT: Maker Marque Cornblattin oleskelutiloja kotona Sparky 2: lla, hänen autonomisella telepresence-robotillaan, kun taas hänen kissansa One jättää ne molemmat.

Vietin paljon lapsuuteni purkamista leluista ja gadgeteista ja kopioin ne takaisin yhteen mielenkiintoisilla tavoilla. Yksi ylpeä esimerkki yhdistää kolikkopeli, yhden toiminnon langaton kauko-ohjain, 9 voltin akku ja muutama valmistettu vaihde ja bitti, jotka luovat (mielestäni 80-luvun alussa) maailman pienimmän kauko-ohjattavan auton.

2-tuumainen ajoneuvo oli huippu-raskas ja sillä oli liian suuri vääntömomentti, mutta se kiihdytti väkivaltaisesti joka kerta kun painoin kaukosäädintä - se toimi! - kunnes lopulta repäisi itsensä toisistaan, kuten pieni polttoainesuutin. Mielestäni se oli menestys, ja se herätti elinikäisen kiinnostukseni vuorovaikutteisiin, kineettisiin hankkeisiin.

90-luvun alussa aloin rakentaa langattoman, liikkuvan kauko-ohjattavan robotin, jossa on kaksisuuntainen videochat-asetus, joka oli sijoitettu silmien tasolle, mikä mahdollisti reaaliaikaisen, kasvokkain viestinnän. Löysin suurimman osan materiaaleista, jotka ovat roska-asteen sukellusta tai autotallien myyntiä: moottoroitu pyörätuoli, muutama vanha videokamera, langaton vauvan näyttö ja jotkut R / C-lelut. Nämä olivat erikseen roskapostia, mutta yhdistettyinä niistä tuli vuorovaikutteinen veistos, jonka avulla voin nähdä, kuulla, keskustella ja liikkua etäyhteydessä täysin itsenäisesti.

Voisin ”tulla” minun luomukselleni, yhdistämällä väliaikaisesti oman identiteettini tämän koneen / ihmisen hybridin omaan identiteettiin. Olen nimittänyt robotin SPARC-I: n, joka on karkea lyhenne sanoista Self-Portrait Artifact - Roving Chassis tai Sparky.

Sparky toimii huoneessa

Alunperin tein Sparkyn tutustumaan kehon rajoihin ja siihen, miten identiteettimme muuttuivat suodatettaessa teknologian läpi, aiheet, jotka ovat viime aikoina tulleet kuumiksi online-profiilien ja avatarien aikakaudella.

Olen päivittänyt Sparkyn siitä lähtien, kun uudet teknologiat ovat tulleet saataville. Vuosien varrella Sparky-kokemus on kehittynyt Autonomous Telepresence -nimiseksi kokemukseksi, joka yhdistää kaukokartoituksen ja liikkumisen, web-videon, sosiaalisen verkostoitumisen ja ihmisen vuorovaikutuksen.

On mielenkiintoista katsella Sparkyä "työskentelemään huoneessa" taiteen avaamis- tai cocktailjuhlissa. Aluksi ihmiset vedetään robottiin teknis-spektaakkeli.

Mutta se on huomattava, kuinka nopeasti ihmiset unohtavat koneen ja ovat vuorovaikutuksessa syrjäisen henkilön kanssa, vitsailevat, flirttailevat tai pitävät pitkää syvää keskustelua ikään kuin ei olisi mitään epätavallista. Niinpä Sparky on ilmoittanut kehoni, itseni ja identiteetin tunteeni, mutta se on myös opastanut minua kohti näkemyksiä ja päätöksiä alueella, jota en koskaan odottanut.

Alkuperäisellä Sparkylla oli vakavia rajoituksia, kuten huono äänenlaatu ja vain muutaman metrin lähetysalue, mutta parannin sen suorituskykyä vuosien ajan vaihtamalla uusia tekniikoita, kuten parempia audiovisuaalisia lähetyskomponentteja, radio-ohjauksen päivityksiä ja uusia paristoja.

Suurin päivitys oli päätös jättää vanhan koulun analogiset AV-komponentit taaksepäin ja hypätä digitaaliseen. Käyttämällä wi-fi: n ja internetin voimaa Sparky tuli todella kaukana, mikä mahdollisti reaaliaikaisen keskustelun ja ohjauksen lähes kaikkialta maailmasta.

90-luvun puolivälin ja myöhästymisen aikana San Franciscon lahden alueella sijaitseva Sparky tuli puolueekoneeksi. Mitä tech-savvy-käynnistys ei halua robotin käynnistysjuhlissa? Sparky olisi sekoittanut ja sotkeutunut tuntikausia täyteen akun lataukseen, kun työskentelin verhon takana.

Teimme esiintymisiä (ja kaatui) puolueita San Franciscon modernin taiteen museoon, San Jose -museon taidemuseoon, Burning Maniin, E3 Media- ja Business Summitiin, Industrial Lightiin ja Magiciin, Inteliin ja muihin. Sparky oli vielä lyhyesti jazz-kvartetin laulaja ja johtaja.

Voit tuottaa tai ei?

Tuolloin tuntui, että kaikki saivat VC-rahoitusta uusille teknologiayrityksille, jotka perustuivat pelkästään spekulaatioon. Samaan aikaan olin luonut todistetun, yksi-of-a-kind prototyypin, joka näytti olevan kaupallista potentiaalia. Sparkyn menestys tällaisissa monipuolisissa ammatillisissa ja yhteiskunnallisissa olosuhteissa innoitti minua ottamaan huomioon sen mahdollisuuden laajemmassa ympäristössä, etäopiskelun helpottamisesta työhön museokierroksena.

Tutkin kehittyvää mobiilin telepresenssimarkkinoita ja huomasin, että useita Sparky-kaltaisia ​​laitteita oli jo myyty tai tullut pian markkinoille, aina lasten leluista $ 100,000 plus sairaaloihin, jotka näkyvät ER: ssä.

Kun otetaan huomioon tämä kaupallinen ympäristö, ymmärsin, että Sparkyn määritteleminen olisi ainutlaatuinen ja nostaisi sitten riskipääoman suunnitteluun, valmistukseen ja sen suojaamiseen teollis- ja tekijänoikeuksina.

Kirjoitin liiketoimintasuunnitelman ja tapasin potentiaalisia sijoittajia Sparkyn kaupalliseen kehitykseen. Sillä välin Sparky-päivitykset jatkuivat. Vuonna 2006 John Celenza ja minä rakensimme Sparky 2: n (katso sivu 53), ja minulla oli hienoa aikaa käyttää sitä paikan päällä risteilemällä näyttelykerroksen ensimmäisessä Maker Fairessa. Sparky 2 esiintyi myös History Channel Modern Marvelsissa mahdollisena puhelimen tulevaisuutena, ja osoitin sen teknologia- ja viihdeteollisuuden konferensseissa.

Punnitsin kaupankäynnin edut ja haitat. John ja minä voisimme jäädyttää kehitystyön, kohdella Sparkyn suunnittelua kaupallisena salaisuutena ja yrittää "valmistaa" sitä sijoittajien häiritsevän ja häiritsevän. Tämä ei ollut minulle hauskaa tai mielenkiintoista.

Toisaalta, ilman investointeja, voisimme jatkaa kokeilemista, uusien videopuheluasiakkaiden, moottorinohjausjärjestelmien ja muiden Sparky-teknologioiden kokeilemista, kun ne paranivat ja tulivat halvemmiksi. Voisimme pomppia yhdestä teknologiasta toiseen, mukauttamalla sitä, mikä on meidän yhden luonteen luomisemme kannalta, ja nautimme matkan ilman sijoittajien odotuksia.

Tämä tarjosi paljon houkuttelevamman polun, ja tajusin, ymmärsin kaksi asiaa:

Yksi, olen ensin valmistaja ja toinen yritys.

Kaksi, Sparky ja Autonomous Telepresence ei ole määritelty laitteistolla, ohjelmistolla tai muilla tekniikoilla - jotka ovat muuttuneet ja päivitetty liian usein. Sen sijaan Sparky määritellään sen ainutlaatuisella kokemuksella, joka on pysynyt johdonmukaisena sen vuosien kehityksessä: mahdollisuus tulla hybridi-identiteettiksi, jolla voi olla intiimi, kasvokkain vuorovaikutus ja liikkuminen vapaasti syrjäisessä paikassa.

New Yorkin American International Toy Fair -messuilla vuoden 2008 alussa sain halpaa mobiililaitteistopelaa, joka ei ollut selkeästi suunniteltu hakkerointiin. Päätin jakaa Sparky 2: n avoimen lähdekoodin DIY-projektina, joka perustuu MAKE Controller -levyyn ja sen ympärillä oleviin osiin.

DIY Sparky

Joten tässä on otto: voit nyt löytää täydellisen suunnitelman avoimen lähdekoodin, DIY Sparkyn osoitteesta makezine.com/16/sparky sekä vaiheittaisen videon osoitteesta gomistyle.com.

Olen kehittänyt Sparky 2: n DIY-versiota pitkäaikaisen ystäväni ja ohjelmoijani, John Celenzan kanssa. Se käyttää MAKE-ohjainta, joka on kytketty Mac Mini -laitteeseen, joka lähettää audio-, video- ja moottorinohjaustietoja wi-fi-verkon kautta.

Meillä on useita ohjelmistoversioita, mukaan lukien viivästymätön, joka vaatii web-palvelimen liittämään robotin ja ohjaimen, ja toisen, joka lähettää moottorinohjaustiedot Skypen kautta. Olemme myös kehittäneet pienen iPhone-korjaustiedoston, jonka avulla se voi muodostaa yhteyden missä tahansa paikassa, myös ilman Wi-Fi-yhteyttä. Jos ”Jeesuksen puhelin” voi muodostaa yhteyden, niin voi DIY Sparky.

Tässä näkyvä DIY Sparky on rakennettu käyttämällä käytettävissä olevia romurakenteita, kuten Vex-sarjan komponentteja rungolle ja moottoreille, vanhaa Mac Mini -laitetta, käyttämätöntä LCD-näyttöä, iSight-web-kameraa, 12 V -moottorin akkua ja vaihtosuuntaajaa. Sinun versio tulee olemaan erilainen sen perusteella, mitä olet valehtelemassa.

Ainoa osto, jonka ostin, oli MAKE Controller -kartonki - olisin voinut mennä halvemmalla ja tunnetuin Arduinolla, mutta MAKE-kortti tarjosi lisää hyödyllisiä ominaisuuksia, kuten

4 plug-and-play-palvelinliitintä. MAKE-kartongissa on myös lukuisia digitaalisia ja analogisia liitäntöjä, jotka antavat DIY Sparkylle runsaasti tilaa uusien lisäosien, kuten siirrettävien tartuntavarsien, anturien ja puskurien, kasvattamiseen.

Katso lisää Sparkysta osoitteessa makezine.com/16/sparky.

I-Contact

Yksi kokeellinen Sparky-muotoilu ratkaisee ongelman, joka on yhteinen kaikille web-pohjaisiin video chat-sovelluksiin: ärsyttävä puute silmiin.

Videopuhelun aikana pyrimme tarkastelemaan pikemminkin toisen henkilön kuvaa näytössäsi kuin sen ylä- tai vieressä olevaan web-kameraan. Tästä syystä näemme katselevamme sen henkilön olkapäätä, jolle olemme keskustelemassa, mikä ei toista kasvotusten välistä läheisyyttä.

Uusi Sparky-muotoilu vie tietä telepromptereiden toiminnasta. Sekä Sparkyn “pää” että etäkäyttäjän verkkokameran kulmayksikkö, jossa on kulma yksisuuntainen lasi, heijastaa toisen henkilön videokuvaa suoraan katsojille. Samaan aikaan lasin takana oleva videokamera sieppaa ruudulle katsottavat kasvot ja luo silmäkosketuksen simulaation.

Kokemukseni on osoittanut, että tämä silmäkosketuksen illuusio on tehokas. Se kannustaa käyttäjiä puhumaan tavallisemmin, tarkastelemaan toistensa silmiä ja unohtamaan, että voi olla tuhansia kilometrejä, jotka erottavat ne fyysisesti.

Osake

Jättänyt Kommenttia