Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Amyloidihanke: Tiede täyttää Art

Amyloidiprojekti on yhteistyössä urbanSTEW: n ja ASU: n fysiikan professorin tohtori Vaianan kanssa. Tämän projektin tarkoituksena on luoda monipuolinen taideteos, joka tuo tutkimusta luonnostaan ​​häiriöttömistä proteiineista elämään.

Amyloidiprojekti perustuu kaupunkiliikenteen ja ASU: n biofysiikan tutkimusprofessorin, tohtori Sara Vaianan, yhteistyöhön. Tohtori Vaianan tutkimus keskittyy ainutlaatuiseen ihmiselimistössä esiintyviin proteiiniluokkiin, joita kutsutaan luontaisesti häiriöttömiksi proteiineiksi. Kotiseudultaan siirtymään joutuneet henkilöt ovat tärkeitä, koska he voivat ymmärtää paremmin Alzheimerin ja diabeteksen kaltaisten sairauksien taustalla olevia syitä. IDP: t eivät toisin kuin muut proteiinit taittuvat hyvin määriteltyihin kolmiulotteisiin rakenteisiin fysiologisissa olosuhteissa. Tämä clumping estää proteiineja suorittamasta olennaisia ​​biologisia toimintojaan ja luo siten amyloideja, jotka johtavat sellaisten sairauksien kuten Alzheimerin ja diabeteksen puhkeamiseen. Tohtori Vaiana tutkii pakolaisten yksilöllisiä rakenteellisia ominaisuuksia. Tutkimus on äärimmäisen monimutkainen, mutta sillä on suuria mahdollisuuksia vaikuttaa proteiinien aggregaation aiheuttamiin sairauksiin.

Amyloid-projektin ensimmäinen iterointi esitetään vuoden 2014 kipinä! Mesan luovuuden festivaali. UrbanSTEW esittelee vaiheen ensimmäisenä osana tätä viiden päivän festivaalia Mesa-taidekeskuksessa, 19.-23.3.2014. Lisätietoja hankkeesta on UrbanSTEW: n projektisivulla.

UrbanSTEWin interaktiivinen veistos

UrbanStEW suunnittelee ja rakentaa yhteistyössä Arcology Nowin kanssa Brian Korsedalin kanssa suuren mittakaavan teräsrakenteen, joka heijastaa amyloidin fyysistä muotoa (amyloidit luodaan, kun IDP: t kokoavat yhteen). UrbanSTEWin teräsrakenne valmistetaan antureilla, joiden avulla osallistujat voivat luoda ainutlaatuisia äänimaailmia koskettamalla erilaisia ​​tunnisteita. Interaktiivinen äänimaailma voidaan pelata yksin tai mielenkiintoisemmaksi, siitä voi tulla yhteistyökokemus, jossa useat ihmiset elävöittävät äänimaailmaa uusilla äänillä, sen värin ja sijainnin perusteella, jota he koskettavat.

Teräsrakenne

3D-suunnittelu:

Rakenteen rakentaminen

Vaikka teräsrakenteen todellinen kokoonpano vie aikaa, prosessi on paljon helpompaa Archology Nowin nerokkaan viivakoodijärjestelmän avulla. Jokainen rakenteen palkki on merkitty ainutlaatuisella koodilla, joka kertoo rakentajille tarkalleen, mihin se kuuluu rakenteeseen ja missä järjestyksessä se tulisi lisätä. Kappaleittain, rakenne alkoi yksittäisinä tankoina ja päättyi alla esitetyn rakenteena.

Erityistä kiitosta Brian Korsedalille, Alex Nelsonille, Steve Wilcoxille, Debra Mumfordille, Michael Sotolle, Catherine Reidille, Moses Fidalille ja Alex Fitchille rakenteen rakentamiseen.

Anturitankot

Paineanturit: 10 teräsrakenteen 339 palkista valmistetaan 2 jalkaa pitkin paineantureilla.

Yleisön näkökulmasta nämä palkit merkitään sinisillä tai punaisilla väreillä. Paine-anturiliuskat kiinnitetään teräspalkkeja pitkin ja peitetään sinisen tai punaisen neopreenikankaan avulla. (Samaa kangasta käytetään märkäpukujen valmistukseen.) Tässä on prototyyppi, jossa on musta neopreeni. Kuten näette, jokainen neopreenikuori on varustettu vetoketjulla, joka takaa helpon pääsyn antureihin korjauksen yhteydessä.

Anturikokoonpano: Tässä kuvassa näet, että alunperin suunnittelimme kiinnittävän anturinauhan kierteeseen. Tämä aiheutti ongelmia anturidatassa. Spiraali aktivoi anturin ja pienensi anturivalikoimaa pisteeseen, jossa se ei toiminut tarkoituksellemme. Tämän seurauksena suunnitellaan nyt varmistamaan paineanturit suorassa linjassa.

Hakulaite: Jokainen palkki varustetaan myös kahdella hakulaitteella. Kun osallistujat puristavat tai tarttuvat sinisiin ja punaisiin palkkeihin, hakulaitteiden moottorit värähtelevät osallistujan tunnistuksessa. Mitä vaikeampi henkilö puristaa palkkia, sitä vahvempi on haptinen vastaus.

Äänimaisema käyttäen Raspberry Pi -ohjelmaa: Amyloid-projektin ääni luodaan Raspberry Pi: ltä käyttäen Pure Data -ohjelmaa ja muuta C ++: ssa kirjoitettua mukautettua ohjelmistoa. Äänet ja musiikki riippuvat vuorovaikutuksesta itse veistoksen kanssa. Kun ihmiset tarttuvat anturipalkkeihin, heille annetaan joko "positiivinen" tai "negatiivinen" fyysinen palaute. Esimerkiksi negatiivinen ääni saattaa jäljitellä sähkö- tai konemelua, kun taas positiivinen ääni olisi musiikillisesti ”miellyttävämpi” ja edistää suurempia ja monimutkaisia ​​musiikirakenteita. Tässä on äänimaailman prototyyppi yhdessä joidenkin videoesitysideoiden kanssa.

Suuri osa näistä ääni- rakenteista luodaan mukautetun ohjelmiston avulla, joka luo harmonisia, melodisia ja rytmisiä sekvenssejä, jotka perustuvat vuorovaikutuksen sosiaaliseen malliin. Esimerkiksi akordin rakentamiseksi valitaan yksi muistiinpano sen tonaalisen ”vetovoiman” perusteella. Järjestelmä houkuttelee tiettyjä muistiinpanoja ja löytää muita huomautuksia ruma. Sieltä tämä huomautus joko haluaa osallistua "ystävien" kanssa tai tavata uusia (ja erämaita) "tuttavuuksia" ja tutustua muihin ystävyyssuhteisiin. Riippuen siitä, miten järjestelmä asetetaan, musiikkitulos voi olla harmoninen ja röyhkeä tai kiihkeä ja tumma. Se saa varmasti vähän apua ystäviltään.

UrbanSTEWin taiteilijat ovat Jessica Rajko, Stjepan Rajko, Lisa Tolentino ja Rob Esler.

Osake

Jättänyt Kommenttia