Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Hiekkamelun laitteen hypnoottiset urat

Mitä saat, kun yhdistät hiekkalaatikon Microsoft Kinectin, piirtoheittimen ja sarjan valaistuja kiekkoja? Sand Noise Device (SND), Kalifornian osavaltion yliopiston East Bayn yliopiston multimedian jatko-opiskelijoiden musiikillinen aivoriihi. Jay Van Dyke, Devin Dominguez, Matt Roads ja James Saxon muodostavat tiimin kuvauksen SND: stä seuraavasti:

SND on sekä monimutkainen generatiivinen musiikkijärjestelmä että uusi ja intuitiivinen käyttöliittymä tämän järjestelmän vaikuttamiseen ja vuorovaikutukseen. Käyttöliittymä koostuu pöydän korkeudesta, joka on täynnä hiekkaa, Microsoft Kinect (joka tarjoaa RGB-kameran ja syvyysanturin ominaisuudet), piirtoheittimen ja useita sisäisesti valaistuja aineellisia esineitä. Kinectiä käytetään kohteen sijainnin, objektin värin ja hiekan topografian seuraamiseen. Projektoria käytetään visuaalisen palautteen antamiseen. Äänen tarjoaa monikanavainen kaiutinjärjestelmä, joka on järjestetty laatikon ympärille.

SND: n generatiivisen musiikkijärjestelmän toiminnallisuutta määrittävät erilaiset parametrit vaikuttavat käyttäjän vuorovaikutukseen hiekkakuvan kanssa ja tarjoten konkreettisia kohteita. Manipuloimalla hiekkaa ja esineitä käyttäjä voi vaikuttaa generatiivisen musiikkijärjestelmän eri puoliin.

SND tulee olemaan vuorovaikutteisessa näytössä tulevassa Maker Faire Bayn alueella, joka järjestetään 17. ja 18. toukokuuta San Mateon messualueella. MAKE videokuvaaja Emmanuel Mota vieraili äskettäin tiimissä ampumalla jonkin verran kuvia SND: stä toiminnassa.

Seurasimme myös tiimiä, tuoretta takaisin näyttelemästä SND: tä Moogfestissa, paljastamaan heidän taustansa ja oppimaan lisää. Lue lisää ja lue SND: ltä Maker Faire Bayn alueella.

1. Miten SND: n ajatus ja mikä oli T & K-prosessi? Alun perin suunnitelmamme oli kehittää musiikillinen käyttöliittymä, joka oli kutsuva ja intuitiivinen kaikkien kykyjen ja ikäryhmien käyttäjille. Halusimme myös antaa käyttäjälle hienojakoisen hallintatason, kuten esimerkiksi modulaarisessa analogisessa syntetisaattorissa. Hyvin varhain kehitystyössämme päätimme, että hiekka olisi hyvä väline valvonnan kannalta, koska ihmiset tuntevat sen ja sen tuntoon.

Käyttäjäohjauksen alkuperäinen suunnitelma oli seurata hiekan eleitä ja muotoja sekä mitata sen topografiaa. Ensimmäiset toteutuksemme ja käyttäjän testaus johtavat siihen johtopäätökseen, että hiekan fyysisen konfiguraation suoraan yhdistäminen instrumentin erilaisiin ääniparametreihin johtaa kokemattomuuteen. Jotta käyttäjät saisivat tyydyttävän hallintatunteen, meidän oli liioiteltava äänimuutokset tasolle, jonka me kaikki tunsimme, että ne olivat epämuodollisia. Antamalla käyttäjälle liikaa valvontaa päädyimme järjestelmään, joka ei ollut kutsuva eikä intuitiivinen.

Seuraava iterointimme sisälsi värillisten esineiden sijainnin hiekassa. Tämä antoi käyttäjille helposti ymmärrettävän fyysisten toimintojensa ja äänen välisen yhden ja toisen välisen yhteyden samalla tavalla kuin tavallinen X / Y-pad. Vaikka tämä lähestymistapa mahdollisti intuitiivisemman vuorovaikutuksen, se ei ollut tarpeeksi kokemusta, jotta voittaisi suurimman osan testaajien kiinnostuksesta.

Nykyinen muotoilu on yritys korvata suora valvonta epäsuoremmalla järjestelmällä. Sen sijaan, että tarjoaisimme hiekkalähtöistä musiikkiohjainta, päätimme suunnitella generatiivisen järjestelmän ja tarjota käyttäjälle keinon hallita sen toimivuutta. Käytimme samoja värinseuranta- ja topografisia kartoitusmenetelmiä kuin aiemmin, mutta luotiin sen sijaan paljon itsenäisempi järjestelmä. Lisäsimme myös visuaalisen palautekomponentin ja uudistimme eri fyysisten komponenttien tyyliä.Tässä vaiheessa olemme sitä mieltä, että tarjoamme käyttäjälle juuri oikean määrän hallintaa, jotta he voivat löytää kokemuksensa, mutta eivät niin paljon, että he turhautuvat.

2. Ketkä ovat ryhmän jäseniä ja mikä oli kukin vastuussa? Tiimillämme ei ole määriteltyjä rooleja. Tapaamme säännöllisesti, jotta voimme päättää, mitä on tehtävä seuraavaksi, ja sitten jokainen meistä tarttuu siihen ja saa töihin. Koska kukaan ei koskaan sano ”ei”, johtajuus muuttuu tehtävästä tehtävään ja usein useaan otteeseen. Tämän jälkeen meillä kaikilla on vahvuutemme ja heikkoutemme. Jay Van Dyke tuo vahvan keskittymisen ja organisaation, puhumattakaan kaikesta Macintosh-tietokannasta. Devin Dominguez on ensimmäinen henkilö, joka kysyy kaikessa äänisuunnittelussa ja sukupolvessa. Matt Roads on yleensä se, joka kerää yksityiskohdat ja hoitaa logistiikkaa, ja James Saxon usein kiinnitti huomiota valmistukseen.

3. Näytit hiljattain SND: n osoitteessa Moogfest. Miten se vastaanotettiin? Meillä oli hämmästyttävä kokemus Moogfestista. Koska se oli maan toisella puolella, siinä oli joitakin mielenkiintoisia logistisia ja taloudellisia haasteita. Kun saimme sinut, vastaus oli ylivoimainen. Moogfest pyysi meitä perustamaan projektimme avajaisviikon VIP-puolueella, ja se oli välitön osuma. Kun lopulta asetimme sen pysyvään asennuspaikkaan viikonloppuisin, kävimme kävijöitä jatkuvasti. Kaikki paikallisilta Asheville [N.C.]: n asukkailta, jotka kävivät kadulla vain lahjakkaille elektronisille muusikoille, kuten Dan Deaconille ja Kraftwerkin jäsenille, otettiin sisään ja näytti jatkuvan takaisin. Festivaalin loppuun mennessä meillä oli ihmisiä, jotka kertoivat, että he kuulivat siitä Twitterissä tai Instagramissa, ja heidän täytyi vain tarkistaa se.

4. Mikä innoitti sinua näyttämään projektin Maker Faire Bayn alueella? CSU East Bayn multimedian jatko-opiskelijoina osa koulutuksestamme osallistui vuoden 2013 Maker Faire Bayn alueelle. Tämä kokemus oli yksi arvokkaimmista asioista, joita teimme ohjelman ensimmäisen vuoden aikana. Se oli todella ensimmäinen tilaisuus, jota useimmat meistä joutuivat näkemään sellaisissa asioissa, joita olemme tutkineet läheltä. Se oli erittäin innostava kokemus, joka auttoi meitä ja luokkakaveriemme välittämään henkisen kuilun niiden taitojen välillä, joita olimme hankkineet, ja todellisia todellisia sovelluksia. Lisäksi yhdellä CSU East Bayn väitöskirjaryhmistä ("Beyond the Water Curtain") oli mahdollisuus esittää luomuksiaan viime vuosina Maker Faire, ja se antoi heille tonnia arvokasta palautetta.

5. Onko SND: n töissä tapahtunut muutoksia? Mitä toivottavasti teet sen kanssa tulevaisuudessa? SND: llä on muutama mahdollinen suunta tulevaisuuden kannalta. Monet ihmiset ovat pyytäneet, onko asennus myynnissä, ja olemme lähestyneet jo koko ajatuksen ja asennuksen ostamista. Moogfestin kokemuksemme perusteella haluamme tehdä useita pieniä muutoksia, mutta ensisijaisesti haluaisimme tehostaa asennus- ja kalibrointiprosessia niin, että se ei vaadi yhtä paljon aikaa ja huomiota kuin tällä hetkellä. Olemme ajatelleet ajatusta siitä, että se asennetaan pysyvästi johonkin interaktiiviseen näyttelyyn tai voisimme jatkaa kiertueita festivaaleilla kuten Moogfest ja Maker Faire. SND: n ulkopuolella me kaikki nautimme yhdessä yksiköstä ja haluaisimme mahdollisuuden jatkaa interaktiivisen taiteen kehittämistä.

Osake

Jättänyt Kommenttia