Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Perinne, historia ja tekniikka Maker Fairessa Pekingissä

Kun juuret juontavat juurensa 11. vuosisadalla eKr., Pekingin Kiinan pääkaupungissa asuu yli 18 miljoonaa ihmistä. Viime vuonna laajeneva metropoli liittyi Maker-liikkeeseen isännöimällä ensimmäisen vuotuisen Maker Fairen Pekingin. Pelkästään neljän kuukauden ajanjakson aikana pelottomat järjestäjät suunnittelivat avajaisen kahden päivän Fairen, jossa oli 300 päättäjää ja 125 näyttelyä, vetivät 10 000 osallistujaa, ja niistä ilmoitettiin 30 lehdistössä. On selvää, että Faire resonoi voimakkaasti yhteisön kanssa.

Tämä tuki ja rohkaisu ovat olleet järjestelykomitean liikkeellepaneva voima valmisteltaessa toista vuosittaista Maker Fairen Pekingiä, joka pidetään 19. – 21. Elokuuta Kiinan Millennium-muistomerkillä, Pekingin maamerkkiä ja Kiinan ensimmäistä kulttuurilaitosta, joka on erikoistunut kokoelmaan, näyttelyyn ja maailman taiteen tutkimus. Maker Faire Pekingin järjestää Pekingin Gehua Design Co. Ltd., jonka tukena on Tsinghuan yliopisto, Intel, Microsoft ja paljon muuta.

Heidän videonsa 2015 Faire tarjoaa ikkunan yhteisöön:

Faire-järjestäjä Cissy Young jakaa sysäyksen tuoda Maker Fairen Pekingiin:

Peking on täynnä innovatiivisia muotoilutuotteita ja luovia päättäjiä antiikin kaupunkina, jolla on pitkä kulttuurin ja luomisen historia. Kaikki luojat ja keksijät voivat jakaa ajatuksiaan ja kääntää inspiraationsa todellisuuteen. Maker Faire on maailman vaikutusvaltaisin juhla kulttuurin ja luomisen kannalta. Ja Maker Faire kokoaa myös perheitä ja yksilöitä juhlimaan DIY-ajattelutapaa ja esittelemään kaikenlaisia ​​uskomattomia projekteja. Pekingin ja Maker Fairen välillä on paljon yhteyksiä; uskomme siksi, että Maker Faire voi tuoda kiinalaisia ​​valmistajia lähemmäksi globaalin päättäjien yhteisöä kommunikoimaan ja auttamaan toisiaan edelleen kehittämisessä. Samaan aikaan vierailija Maker Faire innostaa myös paikallisen yhteisön innostusta innovaatioihin ja luomiseen.

Mikä yksilöllisesti määrittelee Kiinan valmistajayhteisön? Young sanoo:

Koska Peking on historiallinen kaupunki, Pekingin päättäjät keskittyvät paitsi innovaatioihin ja luomiseen myös integroimaan perinteisiä kiinalaisia ​​elementtejä hankkeisiinsa. Esimerkiksi ne voivat sisällyttää kulttuuriperinnön käsityön taidot nykyaikaisiin valaisimiin ja lyhtyihin.

Young tarjosi meille myös esikatselun siitä, mitä osallistujia voi odottaa Maker Fairen Pekingissä tänä vuonna:

Aivan kuten viime vuonna, on neljä pääosaa: Maker Booths, Workshops, Maker Forum ja Demo Stage. Lisäsimme valmistajien kopioiden määrää 125: stä 174: een ja työpajoja 8: sta 17: een, jolloin kävijät saivat lisää mahdollisuuksia nähdä ja tehdä mielenkiintoisia asioita. Samalla olemme myös kutsuneet tunnettuja VIP-vieraita tulemaan Maker-foorumiimme, mukaan lukien Dale Dougherty, joka on perustajaTehdä: aikakauslehti ja Maker Faire; Paul Duggan, TechShopin globaali toimitusjohtaja; ja Fu Zhiyong, Tsinghuan yliopiston tietojenkäsittelyn osaston johtaja.

Suurin ero viime vuodesta on, että perustimme erillisen näyttelytilan VR / AR: lle, joka tarjoaa kävijöille parempaa kokemusta, kun he pelaavat VR / AR-laitteilla. Tämän vuoden Maker Fairen Pekingin toinen painopiste on valmistajakoulutus. Olemme kutsuneet joukon valmistajaopettajia, yksilöistä laitoksiin, osallistumaan, ja he auttavat ihmisiä hankkimaan perustaidon tekijöistä. Lisäksi olemme tänä vuonna luoneet verkkolähetysalustan. Ihmiset, jotka eivät voi osallistua suoraan tapahtumaan, voivat katsoa ja tuntea sen internetin kautta.

Alla on neljä 174 näyttelystä, jotka ovat Maker Fairen Pekingissä tänä vuonna, ja ne osoittavat, että hanke on laaja.

Korkea lasi

High Glass tekee älykkäistä ominaisuuksista, joiden avulla katsoja näkee 360 ​​astetta, luoden uuden tavan katsella videoita tai pelata videopelejä, jotta voit voittaa pienten älypuhelimien ja kiinteän näytön rajoitukset (kuten TV).

Dragon Rise Up

Nuoren taiteilijan ja insinöörin Sun Shiqianin valmistama Dragon Rise Up on muuntajaveistos. Shiqian on rakastanut robotteja lapsuudesta ja pyrkii tuomaan sarjakuva robottiveistoksia museoihin. Hän on myös SIVTIMEn perustaja ja johtaa ACTOYSin taiteen osastoa. Tässä on veistos muunnoksen jälkeen:

Pipeline Maze Game

Peruskoulun oppilaiden ryhmän tekemä peli on luotu käytetyistä koulukahvila-jogurtti laatikoista, jotka on rakennettu lomitelluiksi putkilinjoiksi, ja Arduino on laskentalaite. Toisin kuin useimmat tietokonepelit, tämä peli vaatii oppilaita tekemään yhteistyötä toistensa kanssa fyysisessä tilassa, parantaa heidän henkistä ja fyysistä kykyään.

Kannettava ilmailumuseo

Kiinan ilmailumuseon vierailijat voivat käyttää 3D-malleja ja lentokoneiden teknisiä parametreja skannaamalla lentokoneita tämän sovelluksen kautta. Poistuessaan museosta he voivat silti käyttää 3D-malleja ja tietoja skannaamalla mukana tulevat kortit.

Saat kaikki tiedot, joita tarvitset osallistumalla Maker Faire Beijingiin, mene sivustolle!

Osake

Jättänyt Kommenttia