Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

New Makers Show Off heidän luomuksia New York Toy Fair

Ironista kyllä, yksi asia, jota et yleensä näe Toy Fair New Yorkissa, on lapsia. Mikä on häpeä, koska lapset eivät ole vain lelujen kuluttajia, vaan myös valmistajat. Mutta tänä vuonna jotkut nuoret lelusuunnittelijat olivat ilmestyneet Javits Centerissä puhumaan heidän luomuksistaan.

Play Fair, Toy Industry Associationin uusi tapahtuma perheille ja faneille, jota pidettiin Toy Toy -konferenssisalin vieressä, esitteli vuoden 2015 Young Inventor Challenge -voittajat Chicagon lelu- ja pelimessuilla. Seitsemänvuotias Kedar Narayann oli valmis selittämään Storibotin, lautapelin, joka opettaa sokeita lapsia koodittamaan tunto-, tarranauhakappaleita, toimintaa. Hänen äitinsä Uma sanoo, että Kedar on ”äärimmäinen oppija”, joka rakastaa opettamaan. Hän vetosi tähän lahjakkuuteen, kun Kedar oli viisi kertoa hänelle, että Wii oli rikki (se ei ollut oikeastaan, hän luotti) ja rohkaisi häntä luomaan omia pelejä. Yhdessä he alkoivat leikkiä Scratchilla, MIT-ohjelmointiohjelmalla lapsille. Sitten Washingtonin National Maker Fairessa DC: n adaptiivinen tekniikan kirjastonhoitaja ehdotti, että he tekisivät version sokeille lapsille. He ovat ottaneet Storibotin lukuisiin Maker Fairesiin ja tapahtumiin ympäri maata.

Kedarin opetustyyli sisältää paljon kysymyksiä ja vastauksia. ”Aiotteko siirtää kolme maapähkinävoita ja hyytelö voileipiä? Ei! Siirryt kolme vaihetta. Joten otamme "askeleen" ja laita se täällä. ”Kuten hän osoitti, Storibot-pelissä on kolme osaa. Yksi on magneettinen pelilauta, jonka avulla voit siirtää kappaleita tytön, kanin, talojen jne. Muotoon polun varrella toimimaan "Codeylocksin ja kolmen karhun" tarinassa. voit kiinnittää koodikappaleita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Scratch-koodin lohkot. Nämä fyysiset kappaleet, joihin sisältyy If-Then-kehys ehdollisten lausuntojen käyttöönottamiseksi, mahdollistavat jopa näkövammaisten ihmisten manipuloida koodia.

Pelin kolmas osa sitoo sen takaisin tietokoneeseen. Kun pidät koodikappaleiden takana olevalla QR-koodilla web-kamerasi, voit katsella, miten ohjelma toimii verkossa animaation muodossa. Äitinsä Uma kertoo, että Storibotia on kehitettävä paljon enemmän, ja Kedar näyttää innokkaasti esittävänsä pelinsä missä tahansa, kun hän löytää yleisön.

Yli 16-vuotias Ethan Wadworth puhui Guidecraft-osastolla Toy Fairin kunnossa, ja hän puhui tarinasta ja taideteoksista, jotka hän on tilannut luomaan uuden PowerClix Explorer -sarjan magneettisen rakennuslelun. PowerClix ovat litteitä muotoja, jotka yhdistävät magneettisesti kolmiulotteisia veistoksia. Explorer-sarja yhdistää kolme ”design-kieltä” (onttoja kehyksiä, kiinteitä aineita ja kaarevia orgaanisia aineita). Jokainen sarja sisältää rakennusoppaan, joka sisältää Ethanin kirjoittaman ja kuvitellun sarjakuvan sekä interaktiivisen taustan ja pienen Space Guy -hahmon, jonka hän suunnitteli. Ethan sanoi, että hän piti tarkoituksellisesti tarinansa avoimen, rohkaisemaan lapsia kuvittelemaan omia seikkailujaan. Ensimmäisellä Explorer-sarjan sarjalla on avaruusaihe, ja Ethan työskentelee parhaillaan uudella arkkitehtuurikokonaisuudella, joka on saanut inspiraationsa eri puolilta maailmaa (mukaan lukien hänen syntyperäinen Brooklyninsa).

Briana Gardell ei ole lapsi, mutta hän oli opiskelija teknisen yrittäjyyden maisteriohjelmassa Lehighin yliopistossa, kun hän kehitti uutta tuotetta Goblies. Goblies ovat ristiä veden ilmapallojen ja maalipallojen välillä, jotka sekoitat itsesi sarjasta ja heittävät käsin. Ne koostuvat maissitärkkelyksestä, natriumalginaatista ja kalsiumkloridista, kosmeettisella värillä, joten ne eivät ole myrkyllisiä (vaikkakaan ei suositella täysin tahraantumista vaativia vaatteita).

Polku kotitehtävistä markkinoille oli uskomattoman lyhyt - Gardell käynnisti menestyksekkään Kickstarterin kesäkuussa 2015, toimitti palkkansa elokuussa ja lokakuussa Goblies oli saatavilla tuotteen ensimmäisessä myyntipisteessä, Maker Shedissä. Goblies Kickstarter -sivulla mainitaan, että Gardell loi myös ilmaisen opetusohjelman Gobliesin luomiseen kouluissa, ja Gobliesin verkkosivustolla on lyhyt selitys paintballin kalvon takana. Mutta Gardellin tarina - se kesti 26 iteraatiota lopullisen Goblies-kaavan laatimiseksi - olisi oltava yhtä opetusta kuin kemian tekeminen niiden luomiseen.

Osake

Jättänyt Kommenttia